Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2007, 18:43   #46
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: MAX -> B3D

где взять
mdl -> 3ds
или
mdl -> max
или
mdl -> b3d
конвертер ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2007, 00:07   #47
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Re: MAX -> B3D

Где скачать Pipeline под Max6 -у меня экспортируютсятся гигантские файлы, а в 3dsMax 5 - всё гуд...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2007, 01:32   #48
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: MAX -> B3D

Обзор 3D Object Converter...
Инфа по Pipeline...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2007, 20:20   #49
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: MAX -> B3D

На девятом не работает. Ради этого плагины пришлось ставить 5-ый... на что ушло два часа, ибо диск весьма покоцаный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2007, 20:33   #50
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: MAX -> B3D

НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой.
Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне).
Пользуюсь Мак-сом 6.0
А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь камеру над ней, рендеришь, сохраняешь и воля - вот тебе текстура, сверху камень, снизу снег. Там ещё в Бленд есть такая линия кривая, её подвигать надо, чтобы настроить где должен начинаться снег, где камень и как должен происходить переход.

Кстати, там ещё можно расположить источник сфета гденибудь сбоку от плашки при рендеринге, а стене назначить бамп текстуру стены. Реалестичней будет. Ток не забудь спекьюрал левел повысить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 11:08   #51
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Re: MAX -> B3D

СПС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 17:06   #52
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: MAX -> B3D

может всётаки кто нибудь скажет какие галочки там надо остовлять, чтобы анимировалась вся модель, а не только кости??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:41   #53
NoosFeR
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: MAX -> B3D

Насчет пипелайна, ВОТ У МЕНЯ НИ ФИКА не получается .3dsMax стоял 9 , пришлось ставить 8. Дело в том ,что на экспортированых модельках нету текстур когда я их гружу в блитц.Уже усяк пробовал:галочки при экспорте нужные ставил,материал в максе блитцевский делал а в нем текстуру блитцевскую,b3d render в modify делал . Может в самом материале дело или альфу не ту ставлю. Помогите кто может >>>>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:51   #54
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: MAX -> B3D

А текстурку с моделькой в папку ложил, када блицем грузил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:52   #55
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: MAX -> B3D

ВСЕМ ПРИВЕТ!
как в максе создать Туман (прописать дальность видимости и , цвет и
тд) ну и камеру соответственно , чтоб потом в пепилаине
это партануть в блитц! и чтобо в блитц это уже не далть ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 00:12   #56
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: MAX -> B3D

После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 14:13   #57
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: MAX -> B3D

у меня не получается експортировать свет из МАКСА !!
у кого то получилось ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 16:56   #58
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: MAX -> B3D

После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/
о пасибо есть там такое)
а как пользоваться? я его включил а в окне предпросмотра пепика
так и осталоось все черное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 17:08   #59
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: MAX -> B3D

так и осталоось все черное
незабуть создать свет !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 20:50   #60
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: MAX -> B3D

а занах?
ну там есть все объекты тока тумана нет (

но вроде я понял как его тварить)
пока ленюсь , потом сделаю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com