Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2012, 22:10   #751
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

weap.transform.position
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (28.03.2012)
Старый 28.03.2012, 22:22   #752
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо, работает. Сразу задам еще один вопрос
Как сделать задержку в скрипте? Задача такая: при нажатии клавиши начинает играть анимация стрельбы и в тот же момент стреляет луч. Анимация длится 1с, за это время можно несколько раз нажать клавишу, соответственно несколько раз запустить луч.
За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Пробовал применить WaitForSeconds после нажатия на клавишу, что бы луч повторно не вылетал, но результата 0, хотя ошибок не выдает:
IEnumerator Wait() {
yield return new 
WaitForSeconds(1);

В Update():
if (Input.GetKeyDown("mouse 0")) 
Fire1(); Wait(); } 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:25   #753
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Что я не так делаю?
Есть скрипт [ExecuteInEditMode] с полем [SerializeField] private MyChar[] characters
И класс
[System.Serializable]
public class MyChar {
	
	public readonly int width;
	public readonly Vector2 offset;
	public readonly Rect rect;
	public readonly char code;
	
	public MyChar(int width, Vector2 offset, Rect rect, char code) {
		this.width = width;
		this.offset = offset;
		this.rect = rect;
		this.code = code;
	}
	
}
Все поля этого класса вечно сбрасываются (: Например после перекомпиляции какого-то левого скрипта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:28   #754
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

SaM_, лучше проверяй играет или не играет твоя анимация стрельбы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:45   #755
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Что я не так делаю?
readonly
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:48   #756
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Оно и без readonly так же.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:49   #757
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

удали конструктор
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 22:51   #758
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

S
aM_, лучше проверяй играет или не играет твоя анимация стрельбы.
За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой.
Как ссылаться на анимацию из другого скрипта?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 23:06   #759
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

SaM_, Кажется так animations[name].
pax, и без конструктора тоже(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 23:14   #760
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
pax, и без конструктора тоже(
без конструктора и без readonly? Ищи код, сбрасывающий параметры тогда. Ошибка именно там.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 00:22   #761
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Бред какой-то. Сбрасывается только char code на 0. Может в юнити чары не сохраняются?
А есть какие-то нормальные бесплатные аналоги NGUI для мобильных платформ?
Видел один пример своего gui, там все объекты вручную объединялись в один меш. В этом есть какой-то смысл? Ведь динамический батчинг это должен сделать лучше т.к. должен иметь прямой доступ к данным меша.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 01:28   #762
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

char - не сериализуется в Unity
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 02:08   #763
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как использовать переменную из другого скрипта в данном скрипте? На jawa , помнится, что-то вроде имяскрипта.имяпеременной, а вот на C# это не срабатывает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 02:21   #764
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Запрашиваемая переменная должна быть public static. Обращаться ScriptName.varName;
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (29.03.2012)
Старый 29.03.2012, 15:11   #765
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, если переменная меняет свое значение по ходу работы скрипта, ScriptName.varName будет обновляться во втором скрипте или примет дефолтное значение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com