Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2006, 22:26   #1
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Несколько вопросов по стратегии

Тут будут лежать вопросы по моей стратегии. Пока он единственный:

Как сделать выделение юнитов прямоугльником (не знаю как это точно назвать, но думаю вы поняли )?
Я конечно могу сделать это при недвигающимся экране, но никак не получается сделать правильно передвижение прямоугольника при передвижении экрана.
Кто знает, плиз хелп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 22:33   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

А можно пояснить как это?
Сообщение от Michael
передвижение прямоугольника при передвижении экрана.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2006, 22:52   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Несколько вопросов по стратегии

представь карту size minx,miny,maxx,maxy
а на мониторе ты только рендериш часть етой большой карты
при выделении добавляй координаты вот и все
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 02:40   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

У меня так:

If MouseDown(1)
If isStart
srx1#=px
srz1#=pz
sry1#=py
isStart=0

Else
srx2#=px
srz2#=pz
CameraProject cam,srx1,sry1,srz1
scrPx=ProjectedX()
scrPy=ProjectedY()+(1-fullview)*32
CameraProject cam,px,py,pz
scrPx2=ProjectedX()
scrPy2=ProjectedY()+(1-fullview)*32

minx#=min(scrPx,scrPx2)
maxx#=max(scrPx,scrPx2)
minz#=min(scrPy,scrPy2)
maxz#=max(scrPy,scrPy2)

Rect minx,minz,maxx-minx,maxz-minz,0
Text 10,100,scrPx
Text 10,120,scrPy
Text 10,140,scrPx2
Text 10,160,scrPy2

minx#=min(srx1,srx2)
maxx#=max(srx1,srx2)
minz#=min(srz1,srz2)
maxz#=max(srz1,srz2)

For i=1 To ttu(myteam)
ent=un(myteam,i,0)
If EntityX(ent)>minx And EntityZ(ent)>minz And EntityX(ent)<maxx And EntityZ(ent)<maxz Then un(myteam,i,4)=1 Else un(myteam,i,4)=0
Next

EndIf
Else

If isstart=0 ;

EndIf

isStart=1
EndIf

Кстати про что стратежка?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 22:27   #5
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

2 HolyDel:
Спасибо, попробую.

Про что игра будет написано здесь http://www.boolean.name/showthread.php?t=1625 (как демку доделаю) ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 22:29   #6
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

To HolyDel:
В общем-то это не совсем то (у меня примерно также было). То что ты написал хорошо работает при RotateEntity cam,90,0,0 , а это далеко не всегда так (практически никогда ).

И цикл проверки на пересечения с юнитами будет работать неправильно, т.к. на карте получается не прямоугольник, а параллелограмм (правильно написал ?).

Выделять я предлагаю так (если есть прямоугольник на экране):

Делаем Pick по каждой точке прямоугольника, а по полученным координатам делаем из этого Mesh. Потом (забыл сказать: у каждого юнита должен быть скрытый габаритный куб или чуть поернутый по Z квадр (для большей скорости)) делаем

 
If MeshesIntersect(Mesh,u\cube) Then ...
Не помню как правильно пишется команда проверки на пересечение, если чё исправьте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 01:04   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

У меня работает. Наверное потомучто камера не наклоняется слишком сильно .
Че то мне кажется тормозить будет. Ибо MeshesIntersect вообще тормозная команда. Лучше сделай чуть повернутый по XZ треугольник.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 02:36   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

В момент отпускания кнопки мыши при выделении элементарно спроецировать все ентиту на экран и проверить попадание в выделенную область.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 22:38   #9
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

Чем меньше полигонов тем быстрее, для двух квадров вообще летит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 23:39   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

вот:
Вложение 1861
и еще скажите что угол близок к 90
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2006, 22:06   #11
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

Мдя, даже не знаю что сказать. Напиши какой у тебя угол с осью X, я тоже так попробую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2006, 22:19   #12
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

Вот еще вопрос:
Как сделать строго ограниченный круг света, ну как во всех нормальных стратегиях? Можно конечно сделать примерно так, но это не освещает:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2006, 01:34   #13
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

Какой угол я не знаю, но видно что достаточно маленький. С таким углом вообще-то неудобно управлять юнитами, а удобно использовать для каких - нибудь (даже не знаю как это назвать) показух, так что ли.
Вот еще вопрос:
Как сделать строго ограниченный круг света, ну как во всех нормальных стратегиях?
а надо - ли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2006, 22:06   #14
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Несколько вопросов по стратегии

А как же? Надо чтоб было темно, а юниты освещали вокруг себя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Несколько вопросов Leito Blitz3D 5 27.09.2009 20:56
Несколько вопросов Machete 3D-программирование 6 28.08.2008 18:20
Несколько вопросов vadim2 3D-программирование 7 06.12.2006 01:10
Несколько вопросов Stranger 3D-программирование 8 05.09.2006 21:12
несколько вопросов spat1 Основной форум 0 08.06.2006 15:10


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com