Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2007, 15:51   #1
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Смущение Загрузка обектов с помощю FineChilder

Прошу помощи у знающих людей!! Я в 3d max создаю террейн и розтавляю там де должны быть (NPC, Monster, fire) кубики и именую к примеру "NPC_Gorn", а при загрузке двиг должен убирать куб и загружать етого NPC. Так вот как ето реализова в коде!!
Пожалуста погите!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 21:42   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: !!!Прошу помощи!!!

Название темы отредактируй, и впредь пожалуста пиши название соответствующее теме.

Сделать, несложно:
Значит грузишь объект в двиге через LoadAnimMesh.
Далее цикл от 1 до CountClidren(этого меша). И проверяешь их имя (EntityName), и всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 22:39   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: !!!Прошу помощи!!!

Это из рабочего кода, я думаю разберешся!


Function SaveLevel(entity, mesh$, File$)
File=WriteFile(File): If file=0 End
colVo=0
For i=1 To CountChildren(entity)
e_par=GetChild(entity,i)
n_e=0 :n_e=Instr(EntityName(e_par),mesh)
If n_e<>0
colvo=colvo+1
WriteLine(File,EntityX(e_par,1))
WriteLine(File,EntityY(e_par,1))
WriteLine(File,EntityZ(e_par,1))

WriteLine(File,EntityPitch(e_par,1))
WriteLine(File,EntityYaw(e_par,1))
WriteLine(File,EntityRoll(e_par,1))
EndIf
Next
CloseFile(File)
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2007, 01:17   #4
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Загрузка обектов

Всё понял!! Ща посмотрим что выйдет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 01:58   #5
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Подмигивание Загрузка обектов с помощю FineChilder

Больше некто помочь нехочет?!
Мне очень нужно

MoKa я извеняюсь но как редактировать название темы???

vlad почемуто твой код уменя в блице непроходит?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 02:15   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: !!!Прошу помощи!!!

MoKa я извеняюсь но как редактировать название темы???
"Edit" первого поста, там будет сверху "тема".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 02:17   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: !!!Прошу помощи!!!

ent=loadanimmesh("a.3ds")
for i=1 to countchildren(ent)
child=getchild(ent,i)
name$=entityname(child)
cmd$=lower(mid(name,1,instr("_",name)-1))
dat$=lower(mid(name,instr("_",name)+1))
select cmd
case "npc"
select dat
case "gorn"
creategorn(entityx(child,1),entityy(child,1),entit yz(child,1))
end select
freeentity child
case "monster"
freeentity child
case "fire"
freeentity child
end select

next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 23:58   #8
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

MoKa еще раз перепрошую за свою тупость!

HolyDel за код спасиба но проблема... до чого в тебе "creategorn"??? у меня на етом показуе ошибку!! может я чево непонял?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 00:36   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

Чтобы создавался допустим Огонь, нужно написать функцию создания огня!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 01:25   #10
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

#vlad# я понял что ето фунция.. я создал функцию но типерь проблема.. обект создается в кординатах 0.0.0. а не там де уменя куб!!! (

У меня прозьба кто небудь может выклась весь код!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 01:30   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

какой редактор?
ты уверен что куб находится именно в том месте где надо а не в корне сцены, а только вертексы его смещены в точку назначения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 01:28   #12
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

HolyDel
я пользуюся 3ds max8..
уверен!!
У меня Blitz 3D v1.98

Я не уверен в том что правильно написал прогу(я имею веду фунцию создания НПС).. потому прошу помощи (киньте сылку на пример или напишите код) зарание спасиба!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 14:08   #13
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

Ну вот те код который находит определеные объекты и записывает их значения в блокнот=))

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Global ColVo=0
Print "ЗАГРУЗКА"
baza= LoadAnimMesh("..\data\baza\baza1.b3d")
ScaleEntity baza,.23,.23,.23
SaveLevel(baza, "Zab", "..\data\baza\zab.ini")
Print "КОЛИЧЕСТВО ЗАБОРА_"+ COLVO
SaveLevel(baza, "stul", "..\data\baza\stul.ini")
Print "КОЛИЧЕСТВО СТУЛЬЕВ_"+ COLVO
SaveLevel(baza, "stol", "..\data\baza\stol.ini")
Print "КОЛИЧЕСТВО СТОЛОВ_"+ COLVO
SaveLevel(baza, "Bocha_1", "..\data\baza\meloch\bochKa\BochKa.ini")
Print "КОЛИЧЕСТВО БОЧЕГ_"+ COLVO

Print "КОНЕЦ"

Delay 2000


Function SaveLevel(entity, mesh$, File$)
File=WriteFile(File): If file=0 End
colVo=0
For i=1 To CountChildren(entity)
e_par=GetChild(entity,i)
n_e=0 :n_e=Instr(EntityName(e_par),mesh)
If n_e<>0
colvo=colvo+1
WriteLine(File,EntityX(e_par,1))
WriteLine(File,EntityY(e_par,1))
WriteLine(File,EntityZ(e_par,1))
WriteLine(File,EntityPitch(e_par,1))
WriteLine(File,EntityYaw(e_par,1))
WriteLine(File,EntityRoll(e_par,1))
EndIf
Next
CloseFile(File)

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 01:56   #14
Dkey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.05.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder

vlad к чему етот код?!
подобный код я уже написал и он уменя применяется у переходе с уровня на уровень (хоть тормазнуто но работает)

Уменя прозьба кто нибуди может выкласть сылку или пример на функцию создания огня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизия - столкновение обектов в 3Д мире beZ_probleM Программирование 3 05.01.2011 22:00
загрузка Exe Max Payne 3D-программирование 7 04.08.2010 22:41
Загрузка SBS HolyDel 3D-программирование 3 21.03.2009 22:56
Загрузка AndruXa Blitz3D 47 05.10.2007 01:24
Загрузка b3d untouchable 3D-программирование 3 13.03.2007 15:54


Часовой пояс GMT +4, время: 02:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com