Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2012, 14:21   #436
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: axelynx


>>хренова братец, не люблю голову ломать над реализацией очевидного.
вшитые эффекты чаще всего убивают гибкость.
захочешь сделать свой рендер-процесс - зашьешься.
Шейдеры и эффекты чаще индивидуальны для проекта.
Не нравится писать? Не любишь ломать голову? Так что тогда делаешь в гейм-деве? Ждёшь кнопку "создать ММОРПГ"?


>>и это хренова, получается ты для себя в основном делал...
очень хреново, ога. Лучше, что бы всё было сделано за тебя, а ты только гуй мышкой накидывал и жал на хоткеи "скопилировать код, нарисовать медию, придумать крутой геймплей, конвертировать в ММО".

>>Людям нужен нормальный движок.
человек делает мультимедиа-фреймвёрк.
или ты производителям микроволновок тоже будешь говорить, что людям нужен движок, а не микроволновая печь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.10.2012)
Старый 29.10.2012, 14:43   #437
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

falcon
Да я уже понял, что фреймворк. Просто в первом посте написано было что движок... Интересно тогда, кто еще им пользуется ???
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 14:55   #438
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Меня удивляют такие девелоневежы.. Как они ориентируются в этом сложном мире?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 15:17   #439
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: axelynx

Интересно тогда, кто еще им пользуется ???
ну я с радостью его юзать буду, позднее.
часто ГАПИ слишком низко, движки - громоздко и перенасыщено.
внешне у axelynx неплохой апи, хотя есть некоторые недостатки.
мне - то что надо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
dsd (30.10.2012), HolyDel (29.10.2012), moka (29.10.2012)
Старый 29.10.2012, 15:34   #440
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Я также буду юзать. Т.к. мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (29.10.2012)
Старый 29.10.2012, 15:51   #441
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: axelynx

мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
апупеть... желаю удачи...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.10.2012)
Старый 29.10.2012, 15:59   #442
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
апупеть... желаю удачи...
Я уже это практиковал трижды, использовал .Net + Xors3d, но хочу .Net + axelynx, т.к. нужно больше контроля и то что нужно axelynx уже по идее имеет. Есть шейдеры - это для пост обработки самое главное, но также есть и другие менее важные фичи, по крайней мере я смогу генерировать геометрию на лету - это то что нужно очень для разных задачь, например реалтайм воксельные объёмы, и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 20:57   #443
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

по крайней мере я смогу генерировать геометрию на лету - это то что нужно очень для разных задачь, например реалтайм воксельные объёмы, и т.п.
более того - ты сможешь генерировать ее на гпу (геометрическим шейдером)

внешне у axelynx неплохой апи, хотя есть некоторые недостатки.
спасибо недостатки сами по себе не исправятся. надо про них писать и думать как устранять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.10.2012)
Старый 30.10.2012, 19:25   #444
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: axelynx

Ну про загрузку коллады и загрузчик целых сцен (камера, свет, объекты анимациями и без) я вроде тебе в асечку уже писал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 20:21   #445
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: axelynx

1. Че за хрень вместо вики? O_ohttp://likosoft.com/axelynx_wiki/ind...itle=Main_Page
http://likosoft.com/axelynx_wiki/ind...-Check-It-Out!
2. А как правильно копировать из одной текстуры в новую?
Ибо если пытаться получить массив с данными как то вот так
int* data;
tex->GetData(data);
приложение падает, а как еще это сделать из названий функций я не смог вообразить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (19.11.2012)
Старый 19.11.2012, 02:40   #446
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

unsigned char* data = unsigned char[tex->GeDataSize()];
tex->GetData(data);
delete[] data;
это если нужно получить тексели для их обработки на цпу.
если нужно копировать тексели из одной текстуры в другую - то лучше отрендерить квад с первой текстурой во вторую.

wiki такая wiki, что ее может править любой желающий.
откатился до нормальной версии.
желающих забанил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (19.11.2012)
Старый 19.11.2012, 02:48   #447
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: axelynx

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
wiki такая wiki, что ее может править любой желающий.
откатился до нормальной версии.
желающих забанил
на random page все еще выдает много мусора ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 13:03   #448
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

чото вики вообще боты заполонили. никто не в курсе как с ними бороться?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 14:11   #449
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

Я у себя в LoacalSettings.php задал
$wgGroupPermissions['*']['createpage'] = false;
$wgGroupPermissions['*']['createtalk'] = false;
$wgGroupPermissions['*']['createaccount'] = false
В результате сам регистрирую кто попросит.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (22.11.2012)
Старый 22.11.2012, 14:47   #450
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: axelynx

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
LoacalSettings.php
Пардон, я надеюсь это опечатка?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com