Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2012, 00:32   #1
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Радость Как это сделать?

Всем привет. Подскажите пожалуйста как называется текстура бликов на трубах. И как её делают? Спасибо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Как это сделать.jpg
Просмотров: 984
Размер:	331.7 Кб
ID:	16425  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 01:08   #2
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Там через кубемапу сделано.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vlad_Bait (22.03.2012)
Старый 22.03.2012, 02:03   #3
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

А каким образам эта карта делается? А то прочитать про нее я прочитал, но о том какими срдствами её сделать не нашёл...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 02:28   #4
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Вроде же в туторе все расписано.
1.Через assets > create > cubemap перетягиваем текстуры.
2.В настройках импортера текстуры указываем reflection.
На обьект вешаем reflective шейдер, кидаем в него кубемапу.
3.Программно рендерим в кубемапу через Camera.RenderToCubemap .
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vlad_Bait (22.03.2012)
Старый 22.03.2012, 10:24   #5
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Там через кубемапу сделано.
нет_
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 15:44   #6
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
нет_
Протри стеклышки Петрович.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 952
Размер:	195.3 Кб
ID:	16452  
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 23:00   #7
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Скажите плиз, а что это за программа, и возможно ли скинуть такую карту в блитц3д с экспортом освещения вертексов.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 23:05   #8
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Сообщение от burovalex Посмотреть сообщение
Скажите плиз, а что это за программа, и возможно ли скинуть такую карту в блитц3д с экспортом освещения вертексов.
Это Unity3d. Скинуть нельзя, но зачем скидывать если пользоваться юнити?).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2012, 18:19   #9
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Советую лучше сразу пойти на UDK\Cry Engine 3
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 24.04.2012, 00:09   #10
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Советую лучше сразу пойти на UDK\Cry Engine 3
Но сначала прикупить нефтяную вышку).

Для начинающих край или удк не очень.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 07:24   #11
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

вообще ништяк использовать что-то типа cryengine sandbox, такая шла в комплекте с Far Cry, я очень долго с ней игрался, даже запилил собственный мод, но потерял все разработки, пичаль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 15:15   #12
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Как это сделать?

Сейчас я сижу на Cry ENGINE 3 FreeSDK перед этим сидел на C#\C++(плюсы неочень), хорошая система лицензирования, двиг очень понравился. UDK - Ну я скажу - мне не очень(тапками не кидаемся т.к. мое мнение).
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com