Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2012, 21:08   #826
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

cahekp, когда куча переменных и на каждую еще создавать и свойство с почти таким же названием, а потом путаться с полями и свойствами это не совсем то что я хотел. Хотя это может иметь смысл, если внутри класса это поле и свойство не используются.
Пока я предпочитаю вообще свойства не использовать. Когда среди переменных какой-то левый код, то он мне глаза мусолит. Но правда при использовании свойства код выглядит проще.
А пример я тогда кажется и вправду пропустил))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 15:43   #827
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Народ, помогите все таки написать кусочек скрипта, который будет "отбрасывать" префаб вперед относительно игрока :3 Не получается никак, как бы не пробовал.
То есть, надо реализовать выброс предмета из рук.
(С#)
public Rigidbody drop;
Update() {
if (
Input.GetKeyDown("g")) {
Instantiate(drop, new Vector3transform.position.1,  transform.position.y,  transform.position.z), Quaternion.identity);
... 
И еще, почему если использовать new Vector3( tra... то предмет падает относительно игрока со сдвигом, как и запланировано, но в какую бы сторону игрок не повернулся, спавн происходит в одном месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 15:55   #828
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Нет ли у кого ссылки на исходник билдовых шейдеров юнити? Конкретно интересует исходник Transparent/Diffuse
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 04.04.2012, 16:48   #829
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

2Amatsu: http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders

2SaM_ времени проверять нет, так что
public Rigidbody drop;
Update() {
if (
Input.GetKeyDown("g")) {
var 
rb Instantiate(droptransform.position transform.forwardQuaternion.identity) as Rigidbody;
rb.AddForce(transform.forward 1000ForceMode.Impulse); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Amatsu (04.04.2012), SaM_ (04.04.2012)
Старый 04.04.2012, 18:15   #830
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

pax, теперь объект спавнится относительно игрока правильно. Но во время спавна толчка\откидывания нет :c
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 19:18   #831
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ошибки есть? Увеличь силу с 1000 на 10000 например.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 20:14   #832
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот такую ошибку выдает:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
weapon_system.Update () (at Assets/Scripts/weapon_system.cs:72)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 20:17   #833
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

public GameObject drop;
Update() {
if (
Input.GetKeyDown("g")) {
var 
go Instantiate(droptransform.position transform.forwardQuaternion.identity) as GameObject;
go.rigidbody.AddForce(transform.forward 1000ForceMode.Impulse); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (04.04.2012)
Старый 04.04.2012, 20:42   #834
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот, работает, спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 20:45   #835
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

public GameObject drop// префаб дропа
Update() {
if (
Input.GetKeyDown("g")) {
// инстансирование дропа и сохранение в переменную go
var go Instantiate(droptransform.position transform.forwardQuaternion.identity) as GameObject;
// добавление импульса твердому телу (RigidBody назначенному префабу)
go.rigidbody.AddForce(transform.forward 1000ForceMode.Impulse); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (04.04.2012)
Старый 04.04.2012, 20:50   #836
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как всеже изменить немного коодинаты дропа относительно игрока + что бы спавн происходил перед самим игроком?
Я делаю так:
Vector3 newpos =  new Vector3(transform.position.3transform.position.ytransform.position.z) + transform.forward;
rb Instantiate(dropnewpos Quaternion.identity) as GameObject
Спавн происходит там, где и запланировано, но не поворачивается вместе с игроком.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 20:55   #837
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Vector3 height transform.up 1.5f// высота 1,5 метра
Vector3 forward transform.forward 3// три метра перед собой
Vector3 newpos =  transform.position forward height
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (04.04.2012)
Старый 04.04.2012, 21:04   #838
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Написал пару функция упрощающих работу с GUI редактора.
public static T ObjectField<T>(string label, T field) where T : Object {
		GUILayout.BeginHorizontal();
			GUILayout.Label(label);
			field = (T)EditorGUILayout.ObjectField((Object)field, typeof(T), false);
		GUILayout.EndHorizontal();
		return field;
	}

public static System.Enum EnumPopup(string label, System.Enum selected) {
		GUILayout.BeginHorizontal();
			GUILayout.Label( label );
			selected = EditorGUILayout.EnumPopup(selected);
		GUILayout.EndHorizontal();
		return selected;
	}
И еще пару подобных. Код значительно уменьшился в других местах.
Только не понятно почему where T : System.Enum считается ошибкой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 21:07   #839
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Только не понятно почему where T : System.Enum считается ошибкой.
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/d5x73970.aspx

и зачем делать горизонталы с метками, если есть перегруженная функция, которая автоматом метку выводит и все ровно делает?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 21:26   #840
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

pax, что за функция?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com