Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.04.2013, 17:33   #1531
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Morganolla, fixedJoint.connectedBody = null не подходит?
А что в его коде от JS? var и в шарпе есть.
не подойдет, тело намертво крепится к мировому пространству.

Разобрался с разсоединением, надо было определить на каком именно теле образуется соединение!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 18:07   #1532
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. Возникли пару вопросов по Mecanim.
1) Есть такая вещь в Mecanim как сглаживание анимации при переходе. Из-за этого страдает длительность анимации, то есть анимация проигрывается не до конца. Как убрать сглаживание при переходе от одной анимации к другой?
2) Как узнать какая анимация проигрывается сейчас (в данный момент) из скрипта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 18:17   #1533
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pie,
1) смотри скрин
2) анимации должны проигрыватся в зависимости от твоих переменных.
Если ты хранишь в скриптах ссылки на анимации, то кажется у анимации есть свойство IsPlaying.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 755
Размер:	60.1 Кб
ID:	19021  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 18:30   #1534
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот при скорости 0.5: http://infected.p.ht/Shooting/Exemple1.html
Вот при скорости 1: http://infected.p.ht/Shooting/Exemple2.html
Внимательно смотрите на анимацию выстрела. При скорости 1 явно видно что не доигрывает (или мы не видим некоторых кадров из-за того что анимация очень быстрая).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 18:58   #1535
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

не замечаю каких-то проблем с анимацией.

Сейчас юнити творил чудеса)
Метод GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player") находил кроме моего объекта еще два каких-то его клона, которых в сцене не было видно.
Пока не перезапустил сидел думал что за хрень такая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 20:20   #1536
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.

Как с помощью Particle System сделать пули? Т.е. чтобы вылетали из дула и летели пряма?
Сейчас я использую Velocity over lifetime, но при повороте оружия пули тоже поворачивают.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 08.04.2013 в 01:33.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 20:50   #1537
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет! Появилась такая проблема с террейном. Когда я на сцену переношу модель травы (выделено красным), то его цвет нормально выглядит. А если я воспользуюсь инструментом "Place Trees" террейна, то цвет становиться темнее. Как будто он не воспринимает свет от источника. Как это исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: у.png
Просмотров: 773
Размер:	513.1 Кб
ID:	19029  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 21:26   #1538
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Заметил что в юнити 4 ввели автооптимизацию, что довольно сильно бесит.
Пример: есть префаб, при спавне которого линейные размеры уменьшаются пока размеры не станут =<1. Как исправить?

Отбой, глучная юна.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 23:27   #1539
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.
Это позиция курсора по оси X.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 00:02   #1540
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Правда?
The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. If the axis is setup to be delta mouse movement, the mouse delta is multiplied by the axis sensitivity and the range is not -1...1.
Т.е. не позиция, а изменение позиции умноженное на чувствительность мыши.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 02:24   #1541
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Упс, действительно.. извиняюсь, в компонентах запутался..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 07:11   #1542
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
Всем привет! Появилась такая проблема с террейном. Когда я на сцену переношу модель травы (выделено красным), то его цвет нормально выглядит. А если я воспользуюсь инструментом "Place Trees" террейна, то цвет становиться темнее. Как будто он не воспринимает свет от источника. Как это исправить?
Для такой травы надо нормали правильно делать...
http://wiki.polycount.net/VertexNormal
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (10.04.2013)
Старый 10.04.2013, 16:28   #1543
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Правда?

Т.е. не позиция, а изменение позиции умноженное на чувствительность мыши.
В настройках Input'а чувствительность стоит 0.1. Но если GetAxis("Mouse X") умножить на 10, то все равно не получается реальное смещение мыши за кадр.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 22:49   #1544
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Какой материал-шейдер лучше использовать для спрайтов, чтобы работало на айфон-айпадах? С учетом альфа канала...
Транспарент-Дифузе хорошо работает на андроиде, но глючит иногда на иОС вроде
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 22:50   #1545
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

из группы Mobile
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (10.04.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com