Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.10.2008, 03:04   #61
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

Сообщение от Мазахист Посмотреть сообщение
Помогите плиз записать этот кусман года на С++ а то ничего что-то не выходит
Global wheels[4]
cnt=1
For z#=1.5 To -1.5 Step -3
For x#=-1 To 1 Step 2
wheels[cnt]=CreateSphere( 8,car )
EntityAlpha wheels[cnt],.5
ScaleEntity wheels[cnt],.5,.5,.5
EntityRadius wheels[cnt],.5
PositionEntity wheels[cnt],x,0,z
EntityType wheels[cnt],WHEEL
cnt=cnt+1
Next
Next
BBEntity* wheels[4];
int cnt=1;
for(float z=1.5f;z>-1.5f;z+=-3)
{
for(float x=-1.0f;x<1.0f;x+=2)
{
wheels[cnt]=bbCreateSphere( 8,car );
bbEntityAlpha(wheels[cnt],.5);
bbScaleEntity(wheels[cnt],.5,.5,.5);
bbEntityRadius(wheels[cnt],.5);
bbPositionEntity(wheels[cnt],x,0,z);
bbEntityType(wheels[cnt],WHEEL);
cnt=cnt+1;
}
}

Блитц СДК не юзал так что мог нае*ся с прификсами функций...
А так давно не юзал блиц ине совсем понял этот алгоритм но написал вроде прально а там хз...
Советую срочно хотябы справночник по С++ преобрести!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Мазахист (19.10.2008)
Старый 17.11.2008, 14:02   #62
Pirat
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Blitz3D SDK

Можно попробовать написать редактор миров, и физику подключить PhysX - Render'a, ато от Nvideo physX кода дафига писать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 19:26   #63
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

Я тоже счас скачаю СДК и начну учитса... Хорошо што есть ета тема.
Кстати Я на Офф сайте смотрел есть тема: Blitz3d SDK in Java

Кто небудь пробовал писать Блицом на Яве?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 19:43   #64
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

извращятся можно как угодно, только вот смысла в этом особого небудет, ибо без директа всёравно не зафурычит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 20:06   #65
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

Да... Че то я за ДХ забыл
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 18:14   #66
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Blitz3D SDK

А на Fasm пробовали? Я вот пробую прикрутить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blitz3D SDK win32 C++ 8 05.01.2008 21:54
Blitz3D 2.0 MiXaeL Blitz3D 15 08.12.2006 10:30


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com