Привет.
Может у кого такая проблема уже была.
Вот так создается Замок:
Castle1=LoadMesh("castle1.3ds")
EntityType Castle1, TypeCastle
EntityPickMode Castle1,2
ScaleMesh Castle1,1.2,1.2,1.2
PositionEntity Castle1,cXPlane-10,0,0
Вот так юнит поворачивается и ходит:
dx# = EntityX( unit\entity ) - EntityX( unit\point )
dy# = EntityY( unit\entity ) - EntityY( unit\point )
dz# = EntityZ( unit\entity ) - EntityZ( unit\point )
d# = unit\speed * (CurrentSecs - unit\last_update) / 1000
AlignToVector( unit\entity, dx, dy, dz, 0, 0.5 )
MoveEntity unit\entity,0,0,-d
У юнита есть свой pivot, который я передвигаю в то место, куда ему необходимо пойти. Если пользователь хлопнул мышкой по полю, то я передаю параметры PickedX() и PickedZ(), pivot туда встает и юнит идет за пивотом:
Point = unit\pivot
PositionEntity Point,x,0,z
unit\point = Point
Все это замечательно работает. Теперь я хочу, чтобы при клике на Замке (Дворце и т.д.) юнит шел к нему. Для этого я при клике перемещаю pivot, как обычно, куда надо, а в данном случае мне надо рядом с Замком. Параметры x=170 и z=0 задаю вручную, ибо знаю, где Замок находится. Юнит туда идет, конечно, только он почему-то сначала поворачивается не только вокруг оси Z, но и вокруг оси Y, т.е. уходит под землю, и идет вверх ногами.
Это не появляется, когда пользователь щелкает на поле - там юнит прекрасно идет куда надо. Это появляется только когда пользователь щелкает на Замке и я посылаю юнит в ту точку, куда ему надо идти к Замку. Разница только в том, что пользователь щелкает на меше Замка, а не на меше поля, и в том, что я вручную задаю координаты PositionEntity. Но почему-то возникает такой глюк.
Кто сталкивался с подобным, разъясните, что к чему???