Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2013, 11:59   #16
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Поиск пути

да еще: я смотрю, ты в этом разбираешься, можешь подсказать что-нибудь по поводу оптимизаций, явно с самим алгоритмом не связанных? Вот например, что я читал
- длина и ширина "карты" должна быть натуральной степенью 2;
- двоичные логарифмы для длины/ширины карты должны быть просчитаны заранее
- координаты точек в двухмерной карте должны быть преобразованы в линейные
- естественно пересчет координат точек при помощи унарных "двоичных" операторов
- ну и использование "компактных" типов...
(...)
что еще посоветуешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Лit}{Ъ (30.09.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com