|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
20.12.2012, 07:47
|
#856
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
А где можно эти сорсы посмотреть?
|
Я же привел ссылку на документацию, мало?
Сообщение от Okay
поставил rigidbody - лучше не стало
|
Посмотри в примерах платформеров, для платформ пишут специальные скрипты, физикой это дело двигать просто так без проблем не получится.
|
(Offline)
|
|
20.12.2012, 22:54
|
#857
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pax
Я же привел ссылку на документацию, мало?
Посмотри в примерах платформеров, для платформ пишут специальные скрипты, физикой это дело двигать просто так без проблем не получится.
|
Можете поделиться информацией об этом случае ?
|
(Offline)
|
|
20.12.2012, 23:04
|
#858
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
20.12.2012, 23:53
|
#859
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот жаль, что в Unity нельзя подключать другие проекты как библиотеки(:
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 02:02
|
#860
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Эм, скомпилируй в студии код в dll да подключай. А ресурсы - есть система пакаджей. Знаю контору, которая для Unity свою систему пакаджей писала.
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 12:02
|
#861
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Такой вопрос: скомпилил демку для Мак, а там некоторые клавиши (буквы) не работают... У мака , что , другая кодировка буков?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 12:30
|
#862
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ясное дело другая
__________________
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 12:52
|
#863
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А что , Юнити автоматически не меняет кодировку клавы при компиляции для Мак? Например в ф-ии Input.GetKey("z") ? Разве при компиляции под Мак он не вставит кодировку z для Мака?
И каков выход? Компилить тока на Маке?
Или может вы подскажете таблицу соответствия?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 13:10
|
#864
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2012, 18:35
|
#865
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Созрел вопросик - а не сделать ли главный скрип для сцены, чтобы он руководил всеми другими объектами на сцене и ихними скрипами. Кто и как это делает и куда прикрепляют этот главный скрип?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 20:07
|
#866
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
На любой GameObject в сцене, главное в нем создать :
public GameObject lol;
А обращаться к скриптам по lol.GetComponent<Script>().переменная/функция(публичные)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2012, 23:10
|
#867
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
зеленые не соприкасаются с красным кругом при вращении, а проходят сквозь него. Что это может быть?
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 23:23
|
#868
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
: не ригитбоди оба или один
нету где-то колайдера
где-то it's trigger=true
вращение задается у трансформа, а не rigidbody.AddTorque
|
(Offline)
|
|
21.12.2012, 23:56
|
#869
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Костян
: не ригитбоди оба или один
нету где-то колайдера
где-то it's trigger=true
вращение задается у трансформа, а не rigidbody.AddTorque
|
вращение задается через трансформ. коллайдеры стоят. пробовал ставить и туда и туда ригидбоди - ноль реакции. истриггеры выключены везде
|
(Offline)
|
|
22.12.2012, 09:15
|
#870
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
вращать колайдеры без ригидбоди - большая нагрузка на физику. Если вращать через трансформ, то обязательно RigidBody и флаг IsKinematic. Если коллайдер - MeshCollider, то работать не будет, т.к. не поддержываются не выпуклые колайдеры. В данном случае надо делать составной колайдер.
Но имхо делать надо ригидбоди, сажать на джоинт в центре, давать большую массу и вращать физикой.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.
|