Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2012, 07:47   #856
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
А где можно эти сорсы посмотреть?
Я же привел ссылку на документацию, мало?

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
поставил rigidbody - лучше не стало
Посмотри в примерах платформеров, для платформ пишут специальные скрипты, физикой это дело двигать просто так без проблем не получится.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2012, 22:54   #857
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я же привел ссылку на документацию, мало?



Посмотри в примерах платформеров, для платформ пишут специальные скрипты, физикой это дело двигать просто так без проблем не получится.
Можете поделиться информацией об этом случае ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2012, 23:04   #858
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот тут есть пример скрипта http://answers.unity3d.com/questions...s-off-mov.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2012, 23:53   #859
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот жаль, что в Unity нельзя подключать другие проекты как библиотеки(:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 02:02   #860
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Эм, скомпилируй в студии код в dll да подключай. А ресурсы - есть система пакаджей. Знаю контору, которая для Unity свою систему пакаджей писала.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 12:02   #861
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Такой вопрос: скомпилил демку для Мак, а там некоторые клавиши (буквы) не работают... У мака , что , другая кодировка буков?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 12:30   #862
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ясное дело другая
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 12:52   #863
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А что , Юнити автоматически не меняет кодировку клавы при компиляции для Мак? Например в ф-ии Input.GetKey("z") ? Разве при компиляции под Мак он не вставит кодировку z для Мака?
И каков выход? Компилить тока на Маке?
Или может вы подскажете таблицу соответствия?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 13:10   #864
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У гет кей есть втрая перегрузка принимающая энам KeyCode, с ним так же?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ut.GetKey.html
http://docs.unity3d.com/Documentatio...e/KeyCode.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (21.12.2012)
Старый 21.12.2012, 18:35   #865
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Созрел вопросик - а не сделать ли главный скрип для сцены, чтобы он руководил всеми другими объектами на сцене и ихними скрипами. Кто и как это делает и куда прикрепляют этот главный скрип?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 20:07   #866
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

На любой GameObject в сцене, главное в нем создать :

public GameObject lol;
А обращаться к скриптам по lol.GetComponent<Script>().переменная/функция(публичные)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (21.12.2012)
Старый 21.12.2012, 23:10   #867
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

зеленые не соприкасаются с красным кругом при вращении, а проходят сквозь него. Что это может быть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 23:23   #868
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

: не ригитбоди оба или один
нету где-то колайдера
где-то it's trigger=true
вращение задается у трансформа, а не rigidbody.AddTorque
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 23:56   #869
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
: не ригитбоди оба или один
нету где-то колайдера
где-то it's trigger=true
вращение задается у трансформа, а не rigidbody.AddTorque
вращение задается через трансформ. коллайдеры стоят. пробовал ставить и туда и туда ригидбоди - ноль реакции. истриггеры выключены везде
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 09:15   #870
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

вращать колайдеры без ригидбоди - большая нагрузка на физику. Если вращать через трансформ, то обязательно RigidBody и флаг IsKinematic. Если коллайдер - MeshCollider, то работать не будет, т.к. не поддержываются не выпуклые колайдеры. В данном случае надо делать составной колайдер.

Но имхо делать надо ригидбоди, сажать на джоинт в центре, давать большую массу и вращать физикой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com