Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2014, 21:01   #181
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Про жрущий память unity - это норма, посмотрите на свеженький Dreamfall: Chapters. Еще месяц после выхода патчили, чтобы в 3гига на x86 влезть.
И тоже тормоза при не очень качестве.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (12.12.2014)
Старый 12.12.2014, 01:37   #182
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Pineview Drive тоже лагает будь здоров и жрет дохера памяти. У юнити видимо качество рендера стоит на последнем месте, главное побольше фич напихать и пофиг как оно будет работать. Все остальное из моего знакомства( чуть больше месяца баловался в нем ) вроде сделано нормально.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (12.12.2014)
Старый 12.12.2014, 01:42   #183
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

главные фичи юнити имхо - замечательный редактор и возможность быстрых итераций.
хотя... сейчас у меня прототип дошёл до отметки, где тупо перекомпиляция скриптов и перезапуск игры внутри едитора занимают уже около полуминуты.
причём хрен ты запрофилишь инициализацию. причём вроде и без моих скриптов долго - в батчи, может, меши склеивает, или ещё что делает.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 01:57   #184
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

редактор там отличный, но люди же хотят играть в игру, а не в слайдшоу. так что забивать на рендер это тупо. хотя может юнити в сговоре с производителями железа, тогда и вопросов нет почему так неоптимально используются ресурсы.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 06:56   #185
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Идеальных движков не бывает. На Unity легко делать небольшие игры, без особых проблем по производительности (только если уж совсем говнокод). Что-то по сложнее уже требует усилий по оптимизации и продуманности приложения.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
главные фичи юнити имхо - замечательный редактор и возможность быстрых итераций.
хотя... сейчас у меня прототип дошёл до отметки, где тупо перекомпиляция скриптов и перезапуск игры внутри едитора занимают уже около полуминуты.
причём хрен ты запрофилишь инициализацию. причём вроде и без моих скриптов долго - в батчи, может, меши склеивает, или ещё что делает.
Если долгая компиляция, то можешь часть готового кода вынести в dll к примеру. Но имхо при запуске сцены создается ее копия (десериализация/сериализация всех скриптов, копия структуры всех объектов), так что возможно из-за этого все подвисает я думаю, если сцена оч большая. Иначе как бы не сохраненная сцена восстанавливалась бы чудесным образом при выходе из Play?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (12.12.2014), Mr_F_ (12.12.2014)
Старый 12.12.2014, 09:18   #186
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Я обновил Unity до 4.6, теперь легенький проект, запущенный в эдиторе может повесить эдитор, при этом его старт занимает около минуты-двух, иногда быстрее бинарник собрать, замечу, что без UI это все быстрее делаться, крен знает почему.

Может виноват патч и WIN10
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 09:24   #187
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Не замечал проблем с Unity 4.6... Делаем проект сейчас с новым UI. Новый UI нравится.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.12.2014)
Старый 12.12.2014, 09:35   #188
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Не замечал проблем с Unity 4.6... Делаем проект сейчас с новым UI. Новый UI нравится.
На счет UI ничего плохогог не имею, но drawcall растет прямо пропорционально элементам
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 09:46   #189
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
На счет UI ничего плохогог не имею, но drawcall растет прямо пропорционально элементам
Скорее прямо пропорционально количеству элементов с текстом, потому что атлас текста не мерджится с атласом UI.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 09:49   #190
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
На счет UI ничего плохогог не имею, но drawcall растет прямо пропорционально элементам
Ну так используй для UI одну текстуру. С одной текстурой все элементы UI будут в 1 дипе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 12:18   #191
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

так что возможно из-за этого все подвисает я думаю, если сцена оч большая. Иначе как бы не сохраненная сцена восстанавливалась бы чудесным образом при выходе из Play?
понимаю, логично. да, файл сцены весит уже 170 мб.
придётся разбивать на стримящиеся куски, это в любом случае неизбежно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 12:56   #192
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

170 мб? это какие же данные в ней сохранены? Нету случаем на скриптах большого количества данных, которые можно было бы сохранить в ассеты?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 13:11   #193
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

170 мб? это какие же данные в ней сохранены?
большие.
к примеру, я там едиторным скриптом модели аттачил в большие куски и атласы к ним генерил (дроуколы уменьшал), вот все результирующие меши и тексы видать в сцене.
можно вынести их в отдельные ассет файлы, правда не уверен, что это как-то поможет.

а ну да, и скрипты с большим кол-вом параметров тоже есть.
например один, в который я автоматически добавляю вообще почти все объекты сцены (стоило бы только динамические конечно), чтобы железно иметь связь объект-ID для сохранения/загрузки. всякие там GetInstanceID меняются каждый раз.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 13:37   #194
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Меши и текстуры однозначно надо вынести из сцены в ассеты имхо. Так же как и лайтмэпы Unity сохраняет в отдельную папку рядом со сценой. Список с объектами сцены не думаю что много весит да и не вынесешь его никуда.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.12.2014)
Старый 12.12.2014, 15:32   #195
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Faded [игра мечты]

Я тут прикупил R9 290 чтобы играть в твою игру, но в углах карты FPS по ощущениям около 30, пока ещё не айс в общем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com