|
12.01.2011, 18:09
|
#1291
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Винапи погугли
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
12.01.2011, 19:45
|
#1292
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Halk-DS, что б устанавливать своим играм свои иконки.
2Fake, помогут ещё разные ресхакеры
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.01.2011, 22:13
|
#1293
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от baton4ik
Halk-DS, что б устанавливать своим играм свои иконки.
|
Дык если я понимаю, он хочет менять иконку игры в процессе игры... А не во время ее компиляции в Блитце...
|
(Offline)
|
|
14.01.2011, 00:23
|
#1294
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
HolyDel, some-do-men
..domain
Думаю придётся написать маленьку либу, с помощью которой нужно будет получить handle окна, и затем послать сообщение окну.
Функция для сообщения DefWindowProc.
Может можно и даже без дополнительной либки в decls прописать функцию для user32.dll, но хз как с посылкой данных - тут вам нада будет уже поиграться, я не делал подобного.
|
(Offline)
|
|
14.01.2011, 16:58
|
#1295
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Halk-DS
Смахивает на излишний выпендрёж. Непредставляю зачем мне например менять картинку в WarCraft.exe
|
Ау, блеять!! Посмотри где ты находишься!
Раз я пишу в разделе Blitz3D, то ясное дело я имею ввиду свою гаму.. мне тоже незачем менять иконку в чужой игре.
Сообщение от baton4ik
помогут ещё разные ресхакеры
|
Для смены иконки экзешника - да, для смены иконки окна в рантайме - нет!
2MoKa, ссылки на msdn не рабочие.. можно об этом подробней в личку?! Если получится сделать - выложу для всех!. думаю многим будет полезно))
Кто еще не понял о чем идет речь, вот:
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
14.01.2011, 23:32
|
#1296
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 03:37
|
#1297
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Приветик.
У меня проблемы с entity.
Вот у меня тип в Delphi:
type
TPed = record
xpos: Single;
ypos: Single;
zpos: Single;
rot: Single;
id: Integer; // Internal ID
Handle: Integer; // For CopyEntity etc...
state: TPEDState; // IDLE, WALKING, RUNNING, etc...
end;
Сделал массив из типа
allpeds: array[0..4] of TPed;
Первый объект allpeds[0] контролирую с указательными клавишами а остальные должны сами двигаться (AI).
Первый объект нормально двигается.
Но остальные почему то набирают скорость как машины и улетают за пределы всего экрана. Ну этого мне не надо. Скорость дольжна быть тоже самой что у объекта 0.
Юзаю Blitz3DSDK.pas в Delphi. Тоже самое в Blitz3D было.
Вот куски кода без медиа.
kuup:=CreateCube;
for i:=0 to 4 do
begin
allpeds[i].id:=CopyEntity(Kuup);
allpeds[i].xpos:=Random(20);
allpeds[i].zpos:=Random(20);
allpeds[i].ypos:=0;
allpeds[i].rot:=Random(360);
PositionEntity(allpeds[i].id, allpeds[i].xpos, allpeds[i].ypos, allpeds[i].zpos );
RotateEntity(allpeds[i].id,0, allpeds[i].rot,0);
EntityColor(allpeds[i].id, 161,195,81);
ScaleEntity(allPeds[i].id, 1.2, 0.01, 1.2);
EntityFX(allPeds[i].id,4+32);
EntityTexture(allpeds[i].id, PedTex,8);
end;
while KeyHit(1)=0 do
begin
// Вот тут я их двигаю... а они улетают.
TmpX:=TmpX+0.001;
for i:=1 to 4 do
begin
MoveEntity(allPeds[i].id, TmpX,0,0);
end;
RenderWorld;
UpdateWorld;
...
Flip;
end;
Если что-то еще надо пишите.
Что я не так делаю ?
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 03:43
|
#1298
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
TmpX:=TmpX+0.001; - это у тебя постоянно нарастающая переменная.
А функция MoveEntity - двигает объект.
Получается с каждым циклом ты двигаешь объект на более высокое значение, т.к. TmpX нарастает постоянно.
Напиши так:
MoveEntity(allPeds[i].id,0.1,0,0);
Или другое число, и будет в порядке.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 03:50
|
#1299
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Супер. Работает.
Мне надо поспать наверное.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 06:37
|
#1300
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Еще вопрос.
У меня тут простой ИИ. Когда объект доходит до установленной границы (MAX X: 30) он поворачивает назад резко.
Хотелось бы чтобы он плавно начинал поворачивать не доходя до границы .
У меня идея такая. Поскольку я знаю размеры границы, то может быть там проверять, еслй там X уже 25 то начинать поворачивать.
Должно работать.
Ну как сделать чтобы поворот быль бы плавным??
Таймером как то?
Использую RotateEntity.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 12:25
|
#1301
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
В который раз бросаю
http://www.mediafire.com/?hzn2cqc9t2x4g1o
Управление мышкой, нужно жать левой мышай куда хочешь идти. Внутри кода можно регулировать скорость поворота
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 20:28
|
#1302
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как то и работает.
Вместо PickedX, PickedZ использую CollisionNX, CollisionNZ.
Использую коллизию Blitz (EntityCollided).
Но как теперь объектам сказать что вот раньще границы давай поворачивать.
Я же сам не могу сказать "EntityCollided" что коллизия уже было.
Значить коллизию самому делать или я что-то не понял?
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 21:55
|
#1303
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
... или я что-то не понял?
|
Ничего ты не понял
Возьми листок бумаги, и нарисуй 3 картинки, до дистанции поворота, во время перехода в дистанцию повотора, и под конец поворачивания.
Затем рядом распиши что происходит на картинках, с более математической точки зрения.
Тебе явно не хватает логического мышления в плане кода, т.к. даже по функциям полный бардак, например CollisionNX - возвращает X трёхмерного вектора плоскости коллизии. А PickedX - возвращает точку, куда камера Pick'нула.
Читай справку, учи функции, наведёшь порядок, будет в разы проще. Не спеши писать мега что-то, всё требует времени, не забегай вперёд.
Лучше бы 2D игры начал бы делать.. Там больше математики и собственного кода для игры, который больше развивает.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2011, 22:47
|
#1304
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как разрешить эту проблему. Камера вблизи - не отрисовывается, вдалеке-отрисовывается.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
05.02.2011, 23:07
|
#1305
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
CameraRange(min, max)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.
|