Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2010, 11:54   #1
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Смущение Материалы Link in Paint

Наткнулся тут на материал Link in Paint
Делаю щас одну игру( потом покажу ) понравилась тень и обводка мультяшная, как можно экспортировать ???? с пиплайном сохранит???

Для примера сценка с двумя модельками ( на скорую руку )
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: samole render.jpg
Просмотров: 732
Размер:	67.5 Кб
ID:	9931  
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 13:17   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

твой друг, у которого стоит макс, сказал тебе про Ink'N'Paint но ты не расслышал?

экспортировать никак нельзя, в максе свой рендер, в блице свой, его никто не инструктировал понимать хитрые материалы макса.
похожее можно в принципе сделать (реально похожее только на шейдерах), гугли toon shading.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 13:20   #3
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

В FastExtension есть то, что тебе нужно. И без всяких шейдеров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 21:46   #4
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

Amatsu а где в FastExtension есть такое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 22:17   #5
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

В эксте только постеризация.
Обводка:
Graphics3D 1024,768  
SetBuffer BackBuffer()  

camera=CreateCamera()  
PositionEntity camera,0,7,-10 

light=CreateLight()  

plane=CreatePlane() 
PositionEntity plane,0,-5,0 

; Создание куба  
cube=CreateCube() 
Cel_Shade(cube,0.3) 

sphere=CreateSphere() 
Cel_Shade(sphere,0.3) 

PositionEntity cube,-5,0,10 
PositionEntity sphere,5,0,10 

While Not KeyDown( 1 ) 

TurnEntity cube,5,2,.05 
TurnEntity sphere,5,2,.05 

UpdateWorld() 
RenderWorld  
Flip  
Wend  

End 

Function Cel_Shade(Shaded_Entity, OutlineScale#) 

Outline_Entity = CopyMesh(Shaded_Entity) 
   
UpdateNormals Outline_Entity 
   
EntityFX Outline_Entity, 1+8 
   
Surfaces = CountSurfaces(Outline_Entity) 
For LOOP_Surface = 1 To Surfaces 
Surface_Handle = GetSurface(Outline_Entity, LOOP_Surface) 

Verts = CountVertices(Surface_Handle) - 1 
For LOOP_Verts = 0 To Verts-1 
Vx# = VertexX#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
Vy# = VertexY#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
Vz# = VertexZ#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
VNx# = VertexNX#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
VNy# = VertexNY#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
VNz# = VertexNZ#(Surface_Handle, LOOP_Verts) 
If vnx<50 And vny<50 And vnz<50 Then VertexCoords Surface_Handle, LOOP_Verts, Vx#+(VNx#*OutlineScale#), Vy#+(VNy#*OutlineScale#), Vz#+(VNz#*OutlineScale#) 
Next 
Next 

FlipMesh Outline_Entity 

EntityColor Outline_Entity, 20, 20, 20 
PositionEntity Outline_Entity, EntityX#(Shaded_Entity, True), EntityY#(Shaded_Entity, True), EntityZ#(Shaded_Entity, True) 
   
EntityParent Outline_Entity, Shaded_Entity 
End Function
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 22:19   #6
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

ну мне нужно не обводка линией , а такое , т.е. чтоб свет так ложился.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 22:24   #7
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Материалы Link in Paint

DeeJex читай внимательней. я не про обводку говорю.

упд. глянул постеризацию, хм. она у меня както странно тормозит рывками. но вроде то что нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com