|
04.02.2010, 21:29
|
#646
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Blender
For bonR.bonus=Each bonus
If EntityCollided(user,4) Then Text 10,20,"HAVE "+"bonR\id"
next
но если тип не один то и айди не одно и его напишет столько раз,
сколько у тебя типов BonR
Обновил: Reks888 хех)) я тот же говнокод написал
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.02.2010, 23:27
|
#647
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
мм старая добрая команда EntityDistance() спасет мир !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 00:20
|
#648
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Павел
мм старая добрая команда EntityDistance() спасет мир !!
|
Прикольно....Если не секрет, то как она будет спасать мир?
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 00:21
|
#649
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Блендер не читай пост ниже, все равно не поймешь
Не-не-не! перебирать все дистанции это жестоко. Лучче
bonR.bonus=New bonus
bonR/model=Createbonus()
...
NameEntity bonR/model, Handle(bonR)
И потом EntityPick'ом искать по хендлам
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 00:56
|
#650
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Blender
Прикольно....Если не секрет, то как она будет спасать мир?
|
if entityDistance (земля, сонце) < 1000 км. then
Positionentity Сонце,x,y,z ; где x,y,z начальные координаты сонца
End if
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо KingMaks за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2010, 08:43
|
#651
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
э, а мой пост забыли чтоли все=)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 08:55
|
#652
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
KingMaks
Морганолла подарил тебе исходники?
EaNub
Там такой код страшный что нет желания расшаривать что в нем не так. Сделал бы уже статическую дверь, по условию прятать эту дверь, чистить для нее колизии и показывать анимацию открывающейся двери. После опять какого-нибудь действия проигрывать анимацию задом-наперед и снова ставить статик. дверь с колиззиями
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:14
|
#653
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от KingMaks
if entityDistance (земля, сонце) < 1000 км. then
Positionentity Сонце,x,y,z ; где x,y,z начальные координаты сонца
End if
|
Шутник блин - да мы сгорим тыщу миллионов раз
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:35
|
#654
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
народ !!! кто может подсказать ? к примеру у меня есть небольшой город сделан в 3Д (в городе не много домов и улиц) город на самом деле маленького размера , ктоможет подсказать как уменьшить камеру чтоб город стал нормального размера ? (сам город увеличивать очень долго , увиличение одного дома по габаритам придется весь город увичивать)
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:41
|
#655
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
камера "увеличивается" как обычное ентит, тока после этого каринка будет слегка...гм...хреного выглядеть
Теперь только все дома скалить, с коэффициентами. Думать надо было, товарищ!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 16:51
|
#656
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
павел спасибо !!! что отликнуся , просто у меня персонаж (вид первого) со второй этаж !
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:54
|
#657
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Дак чочо поместить камеру в город да и все дела.
Если она обрезает то, что у неё "под носом", то регулировать CameraRange
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 17:15
|
#658
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Павел
Шутник блин - да мы сгорим тыщу миллионов раз
|
Значет твоя команда не спасет мир
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 18:01
|
#659
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Это твой коэффициент не спасет мир. А вот если увеличить его где-то на 10^6, то земля будет спасена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 22:54
|
#660
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вопрос:
Как зделать колизию чтобы игрок проходил сквозь стену, но колизия равнялась True. То есть допустим
при столкновении игрока и двери переменная = 1, но игрок проходит сквозь ету дверь.
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.
|