Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2010, 07:37   #1
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Физика авто на Bullet ... 0_о

Решил сделать физику для машинки (как в примерах по PhyX : тупо четыре цилиндра , а сверху сплющенный и растянутый куб ) . Но фиг....
Вопрос , как колеса прикрутить к "корпусу" ? На сколько я понял "прикрутить" один физ-объект к другому можно только одной командой xCreateJoint . Но потом как не "крутил" эти точки A&B , ничего не вышло .

Вообще, кто уже делал что-нибудь подобное ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 10:11   #2
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

Нету еще физики авто!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 10:32   #3
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

Сообщение от SlavyanOOs Посмотреть сообщение
Нету еще физики авто!
При чем здесь это? У автора проблема заключается не в том, чтобы сделать реалистичную машинку, а в правильном креплении двух физ тел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 10:40   #4
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

Нету еще физики авто!
Так я у тебя ее не требую.

При чем здесь это? У автора проблема заключается не в том, чтобы сделать реалистичную машинку, а в правильном креплении двух физ тел.
Мне так кажется , что реализовать физику машинку будет проблемно (или черезжопно )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:28   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

Мне так кажется , что реализовать физику машинку будет проблемно (или черезжопно )
а с чего ты взял что будет просто ? :D думаю в справке описаны jointы (они разные бывают)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:37   #6
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Физика авто на Bullet ... 0_о

В справке да, есть описание (сам лично проверял xD) .
Просто в PhysX было на порядок больше функций для работы с jointами (по крайней мере чтобы сделать физ-авто их хватало) , собственно проблем и не возникало . )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com