Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Библиотеки

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.10.2008, 00:38   #31
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Odd, добавь пожалуйста в свою либу функции(ю) изменения уровней R,G,B каналов, очень надо=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 06:44   #32
odd
Мастер
 
Аватар для odd
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Донецк, ДНР
Сообщений: 1,023
Написано 298 полезных сообщений
(для 713 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Сообщение от Cliffe Snake Посмотреть сообщение
Odd, добавь пожалуйста в свою либу функции(ю) изменения уровней R,G,B каналов, очень надо=)
В смысле? Например, добавить в картинку больше зеленого или красного на выбор? Так? Ты хочешь чтобы при убийстве героя экран как бы постепенно краснел? Я правильно понял?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 16:41   #33
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Можно и такой вариант, если не трудно.
А я имел ввиду что-то вроде этого:
....
newimg:=alpha.red(img, -20); {уменьшить уровень красного в картинке на 20}
либо такой вариант(наверно получше):
newimg:=alpha.blue(img, 255); {установить уровень синего в 255}
....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 06:30   #34
odd
Мастер
 
Аватар для odd
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Донецк, ДНР
Сообщений: 1,023
Написано 298 полезных сообщений
(для 713 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Ладно, я попробую такое написать. Но можно обойтись и без всего этого.
Просто, допустим, тебе надо чтобы экран постепенно покраснел.
Делаешь снимок экрана и в цикле генерируешь красный прямоугольник размером с экран. Причем у этого крассного прямоугольника цвет должен быть как и обычно FF0000, а вот прозрачность постепенно будет меняться от 0 до FF (шаг подберешь сам). Теперь просто выводишь свой снимок, а поверху его выводишь сгененрированный прямоугольник. Всё просто. Ах да. За генерирование прямоугольника отвечает функция CreateCursor из либы Menu32. Если у тебя есть главное меню в программе, то эту либу и не надо добавлять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 09:27   #35
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Я рассказывал, как мой сименс забавно реагирует на полупрозрачность? =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Rock2roll (12.04.2012)
Старый 11.12.2008, 10:10   #36
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Срочно нужна функция обратная Alpha.TranslateColor(a,r,g,b).
Или расскажите как из ARGB-формата вытащить R, G и B.
Вот примеры основных цветов:
BLACK=-16777216;
MAGENTA=-65281;
BLUE=-16776961;
RED=-65536;
GREEN=-16711936;
Я хз чё с ними делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 22:16   #37
odd
Мастер
 
Аватар для odd
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Донецк, ДНР
Сообщений: 1,023
Написано 298 полезных сообщений
(для 713 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Сообщение от Cliffe Snake Посмотреть сообщение
Срочно нужна функция обратная Alpha.TranslateColor(a,r,g,b).
Или расскажите как из ARGB-формата вытащить R, G и B.
Вот примеры основных цветов:
BLACK=-16777216;
MAGENTA=-65281;
BLUE=-16776961;
RED=-65536;
GREEN=-16711936;
Я хз чё с ними делать.
Открой виндовый калькулятор и переведи все эти числа в HEX. Дальше, я думаю будет понятно. Получится, что каждые 2 буквы будут отвечать за определенный цвет, к примеру: FFAABBCC - FF - прозрачность (255), AA - красный компонент (170), BB - зеленый компонент (187), СС - синий (204). Всё просто. Первые символы FFFF FFFF игнорируешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Cliffe Snake (12.12.2008)
Старый 12.12.2008, 07:00   #38
Cliffe Snake
Нуждающийся
 
Аватар для Cliffe Snake
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 74
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

разобралси: Чтобы перевести ARGB в RGB надо прибавить к нему 16777216, а потом уж вытигивать цвета div'ом и mod'ом.
Это будет работать для непрозрачных цветов, с полупрозрачными может быть и нет.
Кому надо, вот соответствующие функции на MP:
Function blue(color:integer):integer;
Begin
color
:=color+16777216;
blue:=color mod 256;
end;

Function 
green(color:integer):integer;
Begin
color
:=color+16777216;
color:=color div 256
green:=color mod 256
end;

Function 
red(color:integer):integer;
Begin
color
:=color+16777216;
color:=color div 65536;
red:=color mod 256
end

Последний раз редактировалось Cliffe Snake, 12.12.2008 в 08:05.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 22:49   #39
odd
Мастер
 
Аватар для odd
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Донецк, ДНР
Сообщений: 1,023
Написано 298 полезных сообщений
(для 713 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

А ещё легче это делать с помощью библиотеки Lib_bits. Тогда весь код в одну строчку уместится. Что-то типа такого:
blue:=scroll_right(color AND 255);
...
green:=scroll_right(color AND 65280);
...
red:=scroll_right(color AND 16711680); 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 14:42   #40
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Мне бы такая либа на блитзе не помешалаб. Ни кто мне с этим не сможет помоч?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 16:00   #41
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Мне бы такая либа на блитзе не помешалаб. Ни кто мне с этим не сможет помоч?)
По блитзу лучше у блитзеров спрашивать А вообще, суть состоит в изменении значения байта прозрачности в ARGB значении цвета.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 19:49   #42
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Сообщение от ViNT Посмотреть сообщение
По блитзу лучше у блитзеров спрашивать А вообще, суть состоит в изменении значения байта прозрачности в ARGB значении цвета.
А у тебя нет исходника хотябы накаком нибудь языке?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 04:26   #43
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
А у тебя нет исходника хотябы накаком нибудь языке?)
По идее, как-то так:
var
 
t:Integer;//Значение прозрачности
 
C:Integer;//Цвет в формате RGBA

begin
 t
:=t shl 24//Сдвиг на 3 байта (24 бита) влево
 
C:=and $FFFFFF xor t//$FFFFFF=16777215 
end
И так каждый пиксел.
Код на паскале, думаю по комментариям понятно.

А вообще, неужели в блитзе нет подобной функции?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 15:21   #44
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

А вообще, неужели в блитзе нет подобной функции?
Что то подобное я встречал, но там только определенный цвет берется, а не массив цветов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 01:07   #45
Rameron
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 38
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

А можно в данной библиотеке реализовать, что-бы можно было указывать чувствительность ReplaceColor? А то данная функция очень полезна для смены, к примеру, фонов изображения, но заменяет только конкретный цвет, что при замене оставляет не закрашенные пиксели другого оттенка, но того же цвета, что негативно влияет на однородность закраски.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
прозрачность в OpenGL XenuS C++ 8 09.11.2007 01:13
Альфа(Прозрачность) Atomikc 2D-программирование 15 16.04.2007 18:35
Прозрачность Valet Создание текстур 12 13.02.2007 00:44
Прозрачность _maxim_ 3D-программирование 5 21.11.2006 20:51
Прозрачность в Blitz SubZer0 Библиотеки 2 04.10.2005 00:48


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com