Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2009, 23:53   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Смех RayCast in Blitz3D

Подскажите, как по-хорошему сделать RayCast в Блитце стандартными коллизиями???
Я говорю про функцию, которая обыкновенно возвращает 1, если заданный отрезок пересёк какой-либо из объектов коллизий, и 0, если отрезок не пересекает(не коллизится) ни с одним из объектов.
Только это это широкое понятие...Мне же нужен частный случай RayCast, а именно надо проверять пересекает ли отрезок проведённый в 3д-пространстве от центра некоторого объекта ВНИЗ на несколько единиц. (Ну думаю нетрудно догадаться что объектом скорее всего будет игрок и мне это нужно чтобы проверять эээ...райкаст...да, это ещё не столкновение )
Ну к примеру создаём функцию

Function RayCast(obj,down)
............
End Function

Аргументов по-моему, больше никаких не надо...хотя я не не уверен)))
Вот, не понимаю как этот отрезок то "провести", цилиндр чтоли создавать...?...


А вообще я этот райкаст выдумываю, потому что не получается у меня нормальные столкновения игрока с миром сделать и чтобы гравитация была, и чтобы СТАНДАРТНЫМИ КОЛЛИЗИЯМИ БЛИТЦА! У меня когда я делаю гравитацию, изображение трясётся немного...но НепрИЯЯтноО!.

Физ.двиги не предлагать, мучался,
и для себя заметил,
они совсем не идеальны,
и чудес обычно не творят,
когда не нужно мячиков, подвесок
да гидравлик разных.

Вот я так нехитро делаю гравитацию:
If CountCollisions ( player )=0 then TranslateEntity(player,0,-0.2,0)
Всё трясёётся!!!

Последний раз редактировалось ELIAS, 03.02.2009 в 00:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 01:01   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: RayCast in Blitz3D

По сабжу: Дак вроде ж есть Pick - чо не катит?

If CountCollisions ( player )=0 then TranslateEntity(player,0,-0.2,0)
Всё трясёётся!!!
дельтатайминг юзаем?
Тогда надо коллизию обновлять по нему
И все манипуляции с коллизящимися объектами выполнять стрго до UpdateWorld
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 02:05   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: RayCast in Blitz3D

RayCast = EntityPick

Уже в 113-ый раз повторю: читайте встроенную справку блитца - там все подробненько расписано и даже примеры имеются
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 08:19   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: RayCast in Blitz3D

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7532
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blitz3D SDK Chrono Syndrome Blitz3D 65 26.11.2009 18:14
Physx & RayCast rustem Физика 3 18.10.2008 16:50
Blitz3D 1.99 johnk Болтовня 4 24.10.2007 20:56
Blitz3D: Best Of The Best IGR Blitz3D 1 06.08.2007 16:29


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com