Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2013, 12:24   #121
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

на самом деле не плохо было бы собрать пати, человек в 8. посмотреть как в таком случае будет выглядеть десматч. может появится какая-то тактика стрелять в толпу из-за угла гранатой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 14:34   #122
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

У нас по планам 3 класса бойцов со своими пушками, но это к слову. А основная задача в карте десматча набрать большее число секунд у базы, хотя за максимальное число фрагов тоже дается победа.

Да, десматчу не хватает бонусов на уровне - аптечек и патронов рядом с базой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 11.02.2013 в 17:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 21:48   #123
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Робобитва

Что то все затихло
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (30.03.2013)
Старый 30.03.2013, 21:52   #124
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Робобитва

Ну если посмотреть на другие темы пакса, то я не думаю, что всё затихло, скорее наоборот.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (30.03.2013)
Старый 30.03.2013, 21:54   #125
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Обновлений пока нет, потому что не получается запустить так как хочется и решить основные проблемы.

Я сообщу когда приложение снова оживет
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (30.03.2013), Radnk (30.03.2013)
Старый 03.04.2013, 17:02   #126
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

В общем мы немного встряли... поэтому небольшой усный опрос:

Какой вариант развития в игре вам бы больше понравился?

1. WoT - постепенно доступные роботы определенных классов, каждый робот прокачивается отдельно апгрейдами.

2. RPG - прокачиваем одного робота, менять можно разные части (руки/ноги, голову, оружие произвольно и т.д.)

3. Другой вариант.

Опишите пожалуйста какой вариант вам по душе и почему.

PS: у нас есть желание скрестить TF2 и WoT (первый вариант), но что-то из концепта ничего дельного не выходит и нету ясной цели.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 17:17   #127
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

оба варианта приемлемы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.04.2013)
Старый 03.04.2013, 17:39   #128
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Что по первому варианту не ясно: если делать TF2 геймплей, то при разной прокачке роботов, как выбирать на ком можно играть в данном бою? Очень много непонятных вопросов по нему.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 17:53   #129
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

ну очевидно по игровым деньгам (очкам?) вбуханным в робота. тогда будет смысл делать продуманный, качественный фит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.04.2013)
Старый 03.04.2013, 17:56   #130
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Самое главное хочется избежать дисбаланса из за вкаченных денег. В TF2 нет преимуществ у игроков одного класса вроде.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:00   #131
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

я не за реал говорю. за игровую валюту.

например 1 игрок покупает ноги +1 скорости за 100
+1 к урону за 100
а второй +2 к скорости за 200
впринципе они потратили на фит одинаковое количество очков. и должны попасть в одну комнату. ибо это примерно одинаковые по силе роботы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
pax (04.04.2013), St_AnGer (03.04.2013)
Старый 03.04.2013, 18:03   #132
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Робобитва

Балансом рулят прямые руки в том же WoT, какой бы богатый школоло не зашёл (даже на мега топовом танке) - чел с прямыми руками на 1-2 уровня ниже его вынесет легко.
Я за WoT-вариант конечно же. Удобно ведь ИМХО.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.04.2013)
Старый 03.04.2013, 18:15   #133
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Робобитва

Первый вариант + мултикрафт робот

Т. е. стандартный робот и навесное оборудование. Из этого набора сделать несколько разных классов роботов (для лентяев, кому лень собрать своего)
У каждого навесного агрегата будет апгрейд.

И дать возможность собирать своего, который будет сочетать нужные характеристики по желанию игрока.
__________________

Последний раз редактировалось mauNgerS, 04.04.2013 в 08:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.04.2013)
Старый 03.04.2013, 19:02   #134
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Выбираю вариант WoT.
Хотя второй тоже ничего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (04.04.2013)
Старый 04.04.2013, 08:02   #135
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Я хочу немного прояснить по первый вариант, то будут и не боевые классы, а напрмиер "лекари". Уберкласса лекарь/снайпер не будет. Т.е. если каркас робота класса лекарь, то повесить руки снайпера он не сможет. Наш текущий ГД не хочет делать один каркас на все классы. Мне самому такой вариант не очень нравится. Хочется собирать робота более свободно...

Надеюсь в ближайшие дни определимся.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (04.04.2013), mauNgerS (04.04.2013), Randomize (04.04.2013), St_AnGer (04.04.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com