Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.12.2010, 23:20   #1
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Вопрос Ashadow и Type

Привет Всем!
Недавно начал делать маленький проектик с ASHADOW и вдруг (ВНЕЗАПНО!!!) ,после замены переменных на Type , появились жуткие артефакты!
(Скрин прилагается)

Скажите пожалуйста (на вскидку) из за чего это происходит и как это можно исправить?

Сцылко на картинко

p.s. У меня такой БЫДЛОКОД, что решил пока не выкладывать.

p.p.s Пишите! Ответ мне нужен как можно скорее!!!

p.p.p.s С наступающим!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 23:32   #2
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Ответьте пажаласта...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 23:36   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Проверь мож у тебя какие-то кастеры/ресиверы создаются 2 раза вместо 1.
Память чужую ты убить в блице не мог, так что проблема в быдлокоде, который ты постеснялся показывать (только не надо класть сейчас километр его, в нём разобраться можешь только ты сам). С наступающим!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Egor Rezenov (30.12.2010)
Старый 29.12.2010, 23:38   #4
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Нет, только один раз. Делал маленький пример с кубиком и всё работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 23:44   #5
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Одно я понял точно.
Если загружать мапу через аниммеш, искать в нём пивоты, создавать и позиционировать кубики в позицию пивотов, то получается хрень. Вручную - кул!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 23:50   #6
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

/напрягает телепатию/

ммммм...

духи говорят.... отодвинь дальнюю плоскость отсечения камеры... мммм....
Ещё они говорят - юзай copycaster для одинаковых мешей и правильно указывай путь к файлам(amst,mst).. мммм...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
Android (30.12.2010), Egor Rezenov (30.12.2010), Leowey (29.12.2010), pepel (29.12.2010)
Старый 29.12.2010, 23:52   #7
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Километры выкладывать не буду, но мож в этой мааленькой функции ошибка?
Function createbox(x#,y#,z#, tex$)
texwood = LoadTexture(tex$)
wood.box = New box
wood\cub = CreateCube()
EntityPickMode wood\cub,2
ScaleMesh wood\cub, 60, 60, 60
wood\phcub = pxBodyCreateCube(60,60,60,10)
pxBodySetPosition wood\phcub,x,y,z
EntityTexture wood\cub, texwood, 0, 1
CreateCaster(wood\cub) 
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 23:54   #8
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

духи говорят.... отодвинь дальнюю плоскость отсечения камеры... мммм....
Йа пад сталом! Z buffer я отодвинул! Лично мне духи советуют убица ап стену!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 00:03   #9
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Сообщение от Leowey Посмотреть сообщение
Z buffer я отодвинул!
Чиво ты отодвинул? оО
CameraRange cam, near, far
Вот far попробуй увеличить в несколько раз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 00:03   #10
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Ну я какбэ намекаю на то, что я это сделал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 00:07   #11
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Тень как будто накладывается на невидимою стену.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 00:09   #12
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Тогда не знаю, духи молчат. Если без типов всё работало - значит где-то там проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 00:12   #13
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Почитайте комменты к скрину. Умора!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 00:16   #14
ANDREYman
Нуждающийся
 
Аватар для ANDREYman
 
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений
(для 214 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

включи режим отображения волумов, полетай, посмотри где они кончаются...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 00:18   #15
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Ashadow и Type

Сори за тупизм, но как это сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com