|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
29.12.2010, 23:20
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ashadow и Type
Привет Всем!
Недавно начал делать маленький проектик с ASHADOW и вдруг (ВНЕЗАПНО!!!) ,после замены переменных на Type , появились жуткие артефакты!
(Скрин прилагается)
Скажите пожалуйста (на вскидку) из за чего это происходит и как это можно исправить?
Сцылко на картинко
p.s. У меня такой БЫДЛОКОД, что решил пока не выкладывать.
p.p.s Пишите! Ответ мне нужен как можно скорее!!!
p.p.p.s С наступающим!!!
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:32
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Ответьте пажаласта...
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:36
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Проверь мож у тебя какие-то кастеры/ресиверы создаются 2 раза вместо 1.
Память чужую ты убить в блице не мог, так что проблема в быдлокоде, который ты постеснялся показывать (только не надо класть сейчас километр его, в нём разобраться можешь только ты сам). С наступающим!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.12.2010, 23:38
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Нет, только один раз. Делал маленький пример с кубиком и всё работает.
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:44
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Одно я понял точно.
Если загружать мапу через аниммеш, искать в нём пивоты, создавать и позиционировать кубики в позицию пивотов, то получается хрень. Вручную - кул!!
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:50
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
/напрягает телепатию/
ммммм...
духи говорят.... отодвинь дальнюю плоскость отсечения камеры... мммм....
Ещё они говорят - юзай copycaster для одинаковых мешей и правильно указывай путь к файлам(amst,mst).. мммм...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
|
|
29.12.2010, 23:52
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Километры выкладывать не буду, но мож в этой мааленькой функции ошибка?
Function createbox(x#,y#,z#, tex$)
texwood = LoadTexture(tex$)
wood.box = New box
wood\cub = CreateCube()
EntityPickMode wood\cub,2
ScaleMesh wood\cub, 60, 60, 60
wood\phcub = pxBodyCreateCube(60,60,60,10)
pxBodySetPosition wood\phcub,x,y,z
EntityTexture wood\cub, texwood, 0, 1
CreateCaster(wood\cub)
End Function
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:54
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
духи говорят.... отодвинь дальнюю плоскость отсечения камеры... мммм....
|
Йа пад сталом! Z buffer я отодвинул! Лично мне духи советуют убица ап стену!
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 00:03
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Сообщение от Leowey
Z buffer я отодвинул!
|
Чиво ты отодвинул? оО
CameraRange cam, near, far
Вот far попробуй увеличить в несколько раз.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 00:03
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Ну я какбэ намекаю на то, что я это сделал...
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 00:07
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Тень как будто накладывается на невидимою стену.
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 00:09
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Тогда не знаю, духи молчат. Если без типов всё работало - значит где-то там проблема.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 00:12
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Почитайте комменты к скрину. Умора!
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 00:16
|
#14
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
включи режим отображения волумов, полетай, посмотри где они кончаются...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 00:18
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Ashadow и Type
Сори за тупизм, но как это сделать?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.
|