Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2007, 08:05   #121
WB
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Спасибо, очень полезные ссылки. Кстати я там нарыл симулятор ткани sim cloth 3, он с восьмым максом работает? И вообще как он, или чем еще можно ткань создать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 18:31   #122
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

turbo cloth еще есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 22:35   #123
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ткань встроена в Макс, и кстать работает очень даже неплохо!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 04:05   #124
WB
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Что такое smooth? Ну вообщем мне не перевод нужен, а что это дает в максе? И как это включить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 09:04   #125
S@nis
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

smooth - это модификатор сглаживания такой.

Smooth - назначение т.н. Smoothing Groups - групп сглаживания - на конкретные полигоны. в основном в играх используется только первая группа.
Turbosmooth - тоже сглаживание, но с контролируемым увеличением количества поли.

думаю знаешь где включаются модификаторы

Смысл кажется такой - если тебе лень нормалить модель/тебе надо как можна меньше вершин - то используй смузинг групс. Я лично не брезгую нормалингом. ыыы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 09:40   #126
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

WB, пользуйся хелпом, там про все модификаторы все хорошо описано...или купи книгу по максу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:26   #127
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Изучай методоим научного тыка!!!
Проверино!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:43   #128
Sleepy bear
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Подскажите плугин под мах6 генератор ландшафтов. Спасиб.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:43   #129
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопрос: как создать астероид или камень ??
или может как-то автоматически(полуавтоматически) можна его сгенерировать ?? в 3Д максе !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:52   #130
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

IGR, создаёшь сферу, и применяешь к ней 2 раза модификаторы: Noise. Первый маленький шаг ставишь, а второй большой и сильно. Всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:53   #131
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

MoKa, спосибо !! очень помогло !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 13:10   #132
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

новый вопрос: можно ли как-то в ландшафте зделать пищеру, если ландшафт делаю плейном ?? или может ландшафт по другому делать, не плейном ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 13:42   #133
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Sleepy bear
TerraGen.

IGR
Либо ручками вершины двигать, полигоны вырезать.
Либо с помощью булевых операций.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 15:03   #134
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

о, булевые операции, а то ручками неохота как-то !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 16:32   #135
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ручками, имхо, будет качественнее. Можно еще Extrude, Bevel, Inset юзать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com