Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2007, 13:48   #31
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Smartbots

Раз уж зашел об этом разговор.... можно мне выслать функции там где ведется расчет поведения машины. Просто на этот счет было создано сотни тем но так никто и не смог предоставить дельный примерчик. А ваш я вижу очень даже полезен в плане ознакомления . Поэтому прошу вас, Tormoz выслать их мне .

[email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:54   #32
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Smartbots

Там нет функции расчета поведения машины)
Есть редактор ИИ, в котором можно неплохо поупражняться. Лучше попроси исходник ИИ Джокера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:55   #33
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Smartbots

Огромное спасибо! Буду сам разбираться
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 14:02   #34
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Smartbots

вы меня заинтриговали
моя оченнннь старая и запыленая наработка в первом турнире тогда выиграл
;========================================================
;Jimon_bot
;Autor : jimon
;========================================================
;Finder module
radar_angle#=radar_angle#+10:If radar_angle>360:radar_angle=smes#:smes#=smes#+1
If smes#>9:smes#=0:End If:End If:positionradar (casex,casey,casez):RotateRadar (0,radar_angle,0)
ent_in_radar%=ScanRadar(5000):If ent_in_radar<>null:ent_in_radar_type#=TypeEntity(ent_in_radar)
If ent_in_radar_type#=1:If target%=null:target%=ent_in_radar:;target_type#=ent_in_radar_type
End If:End If:End If:if target<>null:if ent_in_radar<>null:if ent_in_radar_type=1
dist#=entitydistance(corpus%,target):if dist>entitydistance(corpus,ent_in_radar):target=ent_in_radar
End If:End If:End If:End If
;========================================================
;Rotating
rotate_angle_turrel=deltayaw(turret,target):rotate_angle_gun=deltapitch(gun,target)
rotate_angle_corpus=deltayaw(corpus,target):turnturret=rotate_angle_turrel
turngun=rotate_angle_gun:turncorpus=rotate_angle_corpus
;========================================================
;Fire
If target<>null:fire =1:End If
;========================================================
;Collosions
if collided%<>null:target=collided%:End If
If collidedwalls%<>null:timelevel=200:End If
;========================================================
;Moving
If Abs(TurnCorpus)<40:move=1:Else:move = 0.5:EndIf
;========================================================
;Return to level center
If target%=null:dist#=EntityDistance(Corpus,center):If dist>1500:timeLevel#=200:EndIf:end if
If timeLevel>0:timeLevel=timeLevel-1:turnCorpus=DeltaYaw(corpus,center)
If Abs(TurnCorpus)<40:move=1:Else:move = 0.5:EndIf
If Abs(TurnCorpus)<5:timeLevel=0:EndIf:EndIf
;========================================================
пожаления :
хотелось бы чтобы турниры проводились в виде сетевой игры
ну тоесть игроки собираются .. посылают на сервер через игру свои машины, сервер начинает игру
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 14:50   #35
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Smartbots

Предоставь сервер)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 15:04   #36
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Smartbots

Сообщение от alcoSHoLiK
Там нет функции расчета поведения машины)
Есть редактор ИИ, в котором можно неплохо поупражняться. Лучше попроси исходник ИИ Джокера.
А как там тогда машина отскакивает от стен под правильным углом?, при наезде на трамплин как он поворачивается в воздухе и приземляется на все 4 колеса? как то же ето все там реализовывалось. Вот именно эту реализацию мне и нужно.
Про редактор . Поупрожнятся конечно можно, но я ведь не пишу ИИ а пишу физику машины. И что может быть в исходнике ИИ Джокера?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 15:22   #37
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Smartbots

H@NON , боюсь ты там не разберешься, это ж не семпл, а реальный проект.
физика растянута на 3-4 функции. да еще и в разных инклюдах
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 15:27   #38
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Smartbots

Ниче . Со временем пойму.
Проекту желаю развиваться в правильном направлении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 01:20   #39
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Smartbots

Тогда держи:
http://screensworld.com/svalka/Smart...urc 0.27bb.rar
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
baton4ik (21.03.2010), H@NON (05.03.2009), HolyDel (26.02.2009), Main Cry (30.03.2009), m_512 (13.03.2009)
Старый 14.06.2007, 02:12   #40
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Smartbots

320 кб кода.
240 без Swift Shadow System - 037.bb/
если не сектрет то скока вы все ето писали?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 10:49   #41
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Smartbots

ОООООООО... Огромное спасибо. Блин столько кода, а главное он весь читабельный, можно без напряга разбирать его. Было очень великодушно выложить код сдесь, на форуме. А теперь дружно все поблагодарим Tormoza.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 16:11   #42
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Smartbots

Присоединяюсь к благодарностям, и спрашиваю:
Кто-нибудь ещё желает развивать смарт ботс?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 21:10   #43
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Smartbots

да помоему это будет тяжко. Мне кажется только разраб в полной мере может развивать свой проект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 06:58   #44
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Smartbots

Полностью согласен с Занозой!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 22:15   #45
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: Smartbots

а кто сказал, что развивать - значит полностью перелопачивать чужие сорцы?

мы свой, мы новый мир построим,
взяв за основу старый мир.
и в новом мире мы устроим
всё так, как мы и захотим!

спасайте - у меня уже бред начался (: С каждой минутой просматривания кода смартботов я убеждаюсь в мысли, что максимум, что я из них возьму - это эдитор.
кстати, уже есть некоторые новости - после полутора ударных дней работы удалось получить сносную физику машинки, используя физиХ. Особенность подвески - она состоит из одного джоинта и одного дампера. Никакого райкаста
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com