Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2011, 20:51   #46
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Счастье Ответ: помогите плиз с анимацией

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
После этого видно, что при анимации проверка на "пикабельность" - статична
Можно как-то обновить "пикабельность" по ходу анимации?
Я тоже как-то сталкивался с этим, и решение есть: нужно к требуемым костям прилепить квады, масштабированные под размер кости (т.е. прямоугольники), и уже им давать пик-мод. Работает безотказно.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 21:15   #47
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: помогите плиз с анимацией

Кирпи4, господи... Квады и кубы/прямоугольники это разные вещи, хватит вводить народ в заблуждение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 21:17   #48
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: помогите плиз с анимацией

Ну всмысле что это не куб, а обьёмный прямоугольник
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com