Если пользователи MS Visual Studio (не канонической - 6-ой, а жутковатой 7 и выше) получают более-менее "решение из коробки", то почитателям Code::Blocks необходимо сделать больше телодвижений.
Ситуацию усложняет устаревший файл ReadMe.txt, поэтому, постарался подробно расписать процесс шаг-за-шагом.
1 ) Извлекаете содержимое поставки (zip-архива) в некоторую директорию (пусть это будет
XORS3D)
2 ) Запускаете C::B. Рассмотрим пример сборки семпла.
3 ) Выбираете
File->
Import Project->
MS Visual Studio project...
4 ) Допустим
XORS3D\Samples\Source\C++\animtex выбираем там
*.proj-файл
5 ) Указываем компилятор. Пусть GNU GCC
6 ) Конфигурации (логично выбрать обе)
7 ) Заходим в
Project ->
Build Options (слева выбираем весь проект, а не отдельные конфигурации) переходим на вкладку
Search Directories вкладка
Compiler жмём
Add указываем
XORS3D\headers\CPP\inc в строке ввода и добавляем путь.
8 ) Дописываем
#include <stdio.h>, чтобы устранить ошибку
error: 'sprintf' was not declared in this scope
9 ) Далее получаем ошибку ld.exe||cannot find -lxors3d|
И это несмотря на то, что *.lib-файл добавлен штатными средствами интерфейса IDE [этот шаг я опустил, т.к. он ни к чему не приводит]. В интернетах об этом пишут много и размазано. Половина тредов кончается ни чем, часть завершается постом "внезапно стало работать" или "скачал новую версию библиотеки - теперь пашет".
Конечно же, можно реализовать паллиатив (аналогично поступает, например, пользователь тут http://yantayga.livejournal.com/24323.html "Вышел свежий Haskell Platform")
Берём и тупо копируем
XORS3D\headers\CPP\lib *.lib-файлы в \Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib. IDE можно не перезапускать.Проект должен успешно собраться.
9 ) Заходим в
Project ->
Build Options вкладка
Linker settings
9.1 ) Выбираем конфигурацию
Debug (дерево в левой части окна)
9.2 ) Выбираем все файлы в списке
Link libraries (зажав ctrl) и нажимаем
Delete
9.3 ) Выбираем конфигурацию
Release (дерево в левой части окна). IDE запросит сохранение изменений - соглашаемся.
9.4 ) Выбираем все файлы в списке
Link libraries (зажав ctrl) и нажимаем
Delete
9.5 ) Выбираем конфигурацию общую конфигурацию (корень дерева конфигураций). IDE запросит сохранение изменений - соглашаемся.
9.6 ) Жмём
Add и указываем в открывшемся диалоге файл
XORS3D\headers\CPP\lib\Xors3d.lib. Применяем.
9.7 ) Жмём
Add и указываем в открывшемся диалоге файл
\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libwinmm.a (или просто
libwinmm.a). Применяем.
9.8 ) Закрываем диалог
Project build options через
Ok
10 ) Для запуска примера необходимо скопировать файл
Xors3d.dll из
XORS3D\dlls
Цель поста - информировать пользователей во избежание глупых вопросов в техподдержку.
Теги:
Xors3D Code::Blocks error: 'sprintf' was not declared in this scope ld.exe||cannot find -lxors3d| MinGW dlls почему я идиот паллиатив приколы от код::блокс не видит либ скачать каннот фаунд без смс торрент бесплатно без ограничений и регистрации
А если у меня XP SP3?
Действительно ли все проблемы в моей криворукости?
Создаём свой проект
Upd: dsd Оказался прав. Проблема у меня была в "удачном" стечении обстоятельств: привычная MSVC++ сама прописывает линкеру файл экспорта, если тот был добавлен в проект (подобно любому файлу, например *.cpp) или подключён прагмой. Собственно первый вариант я и выбрал. Затем, в диалоге, убедился что линкер его проглотил (а на самом деле - только требовал его). А тут ещё гугл подбросил "единомышленников".