Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2011, 22:41   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Где грань?

Пример 1: Вася Пупкин сделал игру с видом от первого лица, пистолетом посередине экрана, бункером и фашистами, в которых положено стрелять.
Никто не скажет, что это плагиат. Call of Duty - не клон Wolfenstein 3D.

Пример 2: Вася Пупкин сделал в игре пушку, могущую притягивать, хватать и отталкивать предметы. Эта фича уже явно слизана с гравипушки из Half-Life 2.

Вопрос: где же грань? Как отличить, где заимствование, а где - плагиат? Как я себе представляю, общую идею можно заимствовать (пример: идея живого города с автомобилями и стрельбой - это продемонстрировал GTA3 (не будем вспоминать предыдущие игры серии), а затем вышла Mafia, юзающая те же идеи), а конкретную фичу - уже плагиат (тут хотел привести пример, но в основном видел только в самодельных играх, не приобретших известность). Кстати известны и случаи обратного заимствования: лианы из Террарии переехали в Майн. В Мафии можно было убить водителя через лобовое стекло - в GTA Vice City это тоже появилось. Считать ли это заимствованием или просто руководствованием здравым смыслом? (если из пистолета выстрелили в человека, и на пути пули не было прочных препятствий, коим не является лобовое стекло, то логично что пуля ранит человека)
Каково ваше мнение? Каковы критерии? Unreal - клон Quake ? Mafia - это клон GTA 3 ? Terraria - клон Minecraft'а ?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 22:47   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Где грань?

а затем вышла Mafia, юзающая те же идеи
вообще они начали разработку ещё раньше начала разработки гта3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 23:07   #3
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Где грань?

У меня в мозгу:
Плагиат - тупая копипаста из одного произведения в другое. Если сей элемент написать самому, то это подражание или заимствование.

Или

Вон Нотч и разрабы террарии вместе бухают и воруют друг у друга идеи. Оба пи*дили идеи у Dwarf Fortress и майнкрафт ещё и потомок Infiniminer.
Если бы моджангу пришло в голову засудить террарию за плагиат, то тогда это был бы плагиат. А пока что это "соавторство".
Короче говоря - подали в суд - значит плагиат. Не подали - значит подражание
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 23:12   #4
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Где грань?

Пистолеты, бункеры и фашисты - это взято из нашего мира, и каждый может использовать эти образы как хочет.
Гравипушка - всем она запомнилась именно как оружие из сеттинга Half-Life, и, следовательно, если в игре есть гравипушка, игроки могут заподозрить эту игру в плагиате идей сеттинга
Я так думаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
.Squid (14.09.2011), HolyDel (14.09.2011)
Старый 13.09.2011, 23:14   #5
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Где грань?

Судя по боям яблочной компании и самсунга, эта грань зависит только от того, у кого эта идея сперта. Если создатели игры послужившей прообразом окажутся отчасти стивамиджобсами, то можно ожидать проблем. А если будет успех превосходящий прообраз, то проблемы будут точно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (14.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com