Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.05.2010, 19:49   #811
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Может ли блиц открывать веб странички? Ну как открывать хотя бы переходить на них? Если да, то команду плиз(
Заранее Спасибо!
В самом блице такого нет! Про либы нечего не знаю, но с ними уверен, можно на все 100%
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 22:06   #812
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В самом блице такого нет! Про либы нечего не знаю, но с ними уверен, можно на все 100%
бред
ExecFile("http://forum.boolean.name")
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.05.2010), Android (15.05.2010), Arton (14.05.2010), is.SarCasm (15.05.2010), Reizel (21.05.2010), Reks888 (22.05.2010)
Старый 14.05.2010, 22:39   #813
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
бред
ExecFile("http://forum.boolean.name")
Пардон, не увидел, я думал браузер на блице, а дальше не дочитал вопрос , конечно можно таким образом что угодно запустить...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
is.SarCasm (15.05.2010), Reks888 (15.05.2010)
Старый 21.05.2010, 18:31   #814
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

помогите!
вообщем загружаю новую модель на уровень, и начинает при поворачивание тормозить по всей карте, как уберу тормозов нет, если у этой модели текстуру уберу то тормоза прекращаються, когда уменьшил разрешение текстуры тормоза не прекратились, карта вроде совсем маленькая,
и так вопрос: что это такое и как с этим бороться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 18:51   #815
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
помогите!
вообщем загружаю новую модель на уровень, и начинает при поворачивание тормозить по всей карте, как уберу тормозов нет, если у этой модели текстуру уберу то тормоза прекращаються, когда уменьшил разрешение текстуры тормоза не прекратились, карта вроде совсем маленькая,
И так вопрос: что это такое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
baton4ik (24.05.2010), Reizel (21.05.2010)
Старый 21.05.2010, 18:58   #816
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

EaNub, советую нормально сформулировать свой вопрос, и изучить пунктуацию, а то твои шифровки никто читать не захочет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
baton4ik (24.05.2010), Reizel (21.05.2010)
Старый 21.05.2010, 20:08   #817
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

EaNub, а разрешение случайно не 2^30 x 2^48 ???

совсем бредовая мысль пришла в голову - уберите htmlspecialchars от формы ответа в биореакторе!!!! Будет весело
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 15:00   #818
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
EaNub, а разрешение случайно не 2^30 x 2^48 ???
разрешение чего?

постараюсь по понятнее:
в игре карта состоит из много разных частей загруженных с помощью LoadMesh. и вот вроде бы всё нормально( без тормозов), но только как я гружу еще одну модель(маленькую) и всё тут же начитает тормозить.Карта вроде не такая уж и большая.Пробовал удалить текстуру из папки с моделью.Тормоза после этого прекращались.Потом попробовал поставить текстуру плохого качества, всё тормозит.Вопрос тотже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 17:12   #819
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Попробуй, вместо постоянной загрузки одинаковых частей карты, один раз загрузить нужную часть, и копировать её. Если не поможет, то код в студию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 17:55   #820
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Блин! EaNub, ты хоть скажи сколько поликов в моделях! их там может пять миллионов! для Блица это смертельно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 00:58   #821
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

модель грузишь в цикле что ле, а ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 01:02   #822
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
модель грузишь в цикле что ле, а ??
Тогда у него не то что при повороте, вообще двигаться не должно и MAV!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 15:55   #823
PackegerX
Нуждающийся
 
Аватар для PackegerX
 
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 58
Написано 13 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ребята, привет всем!
Появилась такая проблема: вобщем, когда выезжаешь шариком за координаты по х и z меньше 1 и больше 576 , шарик должен перемещаться на другую часть уровня, но когда на прямой там, где он должен перемещаться стоит препятствие, шарик перемещается к препятствию. Проверил дебагером, ошибок не заметил может сталкивался кто-нибудь:
...
If pack_x<1 Then PositionEntity(packman,576,pack_y,pack_z,1)
If pack_x>576 Then PositionEntity(packman,1,pack_y,pack_z,1)
If pack_z<1 Then PositionEntity(packman,pack_x,pack_y,576,1)
If pack_z>576 Then PositionEntity(packman,pack_x,pack_y,1,1)
...
вот часть кода, думаю что тут что-то неправильно, но как еще по-другому то сделать, это вроде наиболее рационально.
прикрепил СЮРС, на примере будет понятнее )
Вложения
Тип файла: rar Packman.rar (7.3 Кб, 438 просмотров)

Последний раз редактировалось PackegerX, 24.05.2010 в 17:43.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 16:06   #824
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Хелп. Ответте кто знает может ли лагать из за мигания объектов ( если очень много)
Когда объект стоит в 1 месте и они пытаються друг друга покрыть - мигание
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 16:29   #825
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

если очень много объектов то может лагать и без "мигания" !! "мигание" сдесь не причем !! Просто блиц может не выдерживать много объектов !!
"мигание" может быть даже тогда когда у тебя всего в сцене пара полигонов и их поверхности на одинаковом расстоянии от камеры !!
ЕнтитиОрдер ??
Хотелось бы взглянуть на сцену !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com