Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2007, 17:52   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Что за косяк?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 12:31   #17
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Есть вопросы:
поскольку в блице как такового антиалиасинга нет, а разрешение текстуры не может быть больше текущего разрешения экрана- как можно сделать чтобы тень не была такой зупчатой от среднего размера объектов???

ЗЫ\ Там еще есть один нехороший касяк, потом сфотаю и покажу(портит сука все!!!=((()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 13:17   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Библиотека работы с тенями

а разрешение текстуры не может быть больше текущего разрешения экрана
с чего ето ты взял ? каким боком текстура относится к выводу на екран ?
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 14:05   #19
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Там просто рендерится эта текста тени с камеры, в этом и проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 17:39   #20
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Проблема?
TextureRT = CreateTextureRT( 1024, 1024, 1)
...
Ref_OldBuff=BBGetRenderTarget ( )
BBSetRenderTarget ( RetI (TextureBuffer(TextureRT) + 12) )
RenderWorld( )
BBSetRenderTarget ( Ref_OldBuff )
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2338
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 18:03   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Это как, я понял, из либы Андреймена. Тогда нафига использовать эти тени, если можно юзать Ashadows? Нужно средствами стандартного блитца.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 18:12   #22
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Библиотека работы с тенями

ИМХО тени от Андрэймана - самые производительные! Вот если он протрезвеет и пофиксит баг.....цены бы им небыло (Андрею и либе =)))!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 18:31   #23
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Ты про баг, который при изометрической камере, с исчезновением теней? Надо трясти его, я бы дже купил если бы исправил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 23:08   #24
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

ИМХО тени от Андрэймана - самые производительные! Вот если он протрезвеет и пофиксит баг.....цены бы им небыло (Андрею и либе =)))!!!
Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец!
А если мне надо чтобы тень шла от всех частей машины как есть- как тогда, или анимированых объектов?
ЗЫ\ как можно сделать такое средствами блица?- я так понял что прейдется многократное рендерить камеру и потом склеевать тексты в одну?
ЗЫ_2_\есть ли более поздняя версия либы чтобы можно было устонавливать порядок рендера?
т.е.
мне надо чтобы машина отбрасывала тень и при этом на машину действовали другие тенеотбрасыватели=) кроме самой машины, думаю делать так- в том месте где машина будет точная модель- без текст и и чуть меше поликов от неё будет бросатся тень на все кроме самой машины, но так как там нельзя указывать такие пораметры прейдется делать самому наверно(может есть версия поновее)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 23:33   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Библиотека работы с тенями


vlad
мож сам сделаеш ?
а то кроме трепа от тебя пока ничего не слышал

ps. ето я к тому что просить уж слишком сложные вещи надо хотя бы с уважением
ps2. как вы относитесь а автору, так автор и относится к вам
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 00:18   #26
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

JIMON- Небоись НУБ-а я уважаю, и претензий у меня к нему нет!
ЗЫ\ как можно сделать такое средствами блица?- я так понял что прейдется многократное рендерить камеру и потом склеевать тексты в одну?
Понял как сделать, вопрос отменяется!
ЗЫ_2_\есть ли более поздняя версия либы чтобы можно было устонавливать порядок рендера?
Как сделать примерно знаю, буду сам мучатсо, но если у кого есть версия с сия чудом поделитесь=)

теперь вопрос, эта либа использует Swift метод, я так онял что самозатемнение с етим методом неполучится сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 10:09   #27
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad: Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец!

При чем тут лоуполи модели к теням? То что стенсил с них строится это понятно, но он строится один раз и потом запросто грузится из кэш-файла. Далее - не знаю что для тебя Лоуполи, но у меня на сцене (экран) около 700 обьектов (динамических), также есть обьект на 65.000-75.000 полигонов - все ок идет.

Если у меня все ок, значит у "кого-то" другого кривоватые ручки, и этот "кто-то" не может сделать нормальную оптимизацию, не так ли?

Кстати более лучшей библы построения стенсил теней на блиц чем у Нуба я не видел, главное чтобы он внял душевным просьбам и исправил тени при изометрии...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 10:24   #28
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

А кто тебя знает, мож ты без текстур. Тоже тут, герой нашелся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 10:29   #29
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых 256х256 (в мелком количестве), в ольшинстве же 512х512 и 1024х1024. На обьект размером в 65.000 пли - множество текстур от 512х512, до 2048х2048 пикселов.

Стенсил тени конечно сильно нагружают систему, но намного меньше чем свифт-шэдоу (текстурные)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 10:44   #30
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

А может еще и .ехе выложишь? Чтоб не быть голословным
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работы ... Atomikc Работы 4 19.09.2009 05:50
AShadow. Проблема с тенями. cahekp 3D-программирование 18 28.07.2009 22:29
Мои Работы. moka Работы 37 21.11.2007 20:51
Библиотека для работы с камерой EVIL_USER Основной форум 2 17.11.2006 03:37
Компиляция библиотека для работы с ФС 55 Серии Странник Основной форум 10 23.10.2006 01:53


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com