Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2005, 14:41   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
и так вопросы :
1) в unreal 2004 есть битое зеркало с отличным бампом, количество отдельных частиц достигает ~200, у кого какие идеи реализации такой чтуки

у меня есть идея, вопрос и к моделерам - можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ?

2)какая матрица полного поворота на 3 оси ? есть 3 матрици поворота, а мне надо матрица ПОЛНОГО поворота ... что с етими тремя делать ? складывать или умножать

3)что такое квартерион ?
опишите хотябы основной мат. апарат

4)а теперь физику просчитывает видяха
тоесть ненадо нам ничего типа PPU

5)как в vs6 зделать чтобы проект компилировался не в dll, а в lib

ps. очень прошу ответить на 2 и 3 вопросы
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 15:11   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 15:17   #3
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by impersonalis@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm
Костин разрулит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 18:29   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
нифига костин неразрулил

может кто просто обяснит ?
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 18:34   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Originally posted by alex-mad+Nov 13 2005, 02:17 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(alex-mad @ Nov 13 2005, 02:17 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-impersonalis@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm
Костин разрулит [/b][/quote]
alex-mad, ты помнишь как сотавить матрицу оператора по его геометрическому смыслу? Ты ж у нас спец был по матрицам.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 04:59   #6
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Отвечаю:

1)У меня только демка УТ2004, так что не знаю , собсно зачем стеклу бамп? Вообщем думаю можно и без особых проблем.
>можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ?
- Можно и нужно )

2) матрица для полного поворота - это 3й мерный вектор, см. ниже.

3)Кватерион - вектор(4х мерный) для поворота в 4х мерном пространстве
Собсно просвещайся:
http://www.gamedev.ru/coding/10805.shtml

4) видяха? Ф топку видяхи :D
Ваобще пробовали что-то такое сделать, орезультатах не знаю.
Физика считается на проце, через некоторое время выйдет физ. карта - будет там.

5) Ну там в настройках где-то ставится, поищи - должно быть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 09:40   #7
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by impersonalis+Nov 14 2005, 05:34 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(impersonalis @ Nov 14 2005, 05:34 PM)</div><div class='quotemain'>
Originally posted by alex-mad@Nov 13 2005, 02:17 PM
<!--QuoteBegin-impersonalis
@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm

Костин разрулит
alex-mad, ты помнишь как сотавить матрицу оператора по его геометрическому смыслу? Ты ж у нас спец был по матрицам. [/b][/quote]
ха...я ж лекции не пишу...тем более jimon'у ужо помогли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 19:58   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
вроде понял,спасибо

а как ето они зделали преобразования углов ейлера в квартерион ?
вот обясните что ето за хер**
q = qyaw qpitch qroll

и как обеденить 3 квартериона в один
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проблемма Lib_resloader out of memory cyberdyne Библиотеки 2 03.09.2009 20:48
проблемма сокет соединения Aluk Основной форум 1 29.09.2007 20:27
Такая лёгкая проблемма, а не как не получается... axel186 3D-программирование 8 14.03.2007 20:27
8 марта,вечно мужская проблемма jimon Болтовня 23 11.03.2007 03:26
проблемма с максом ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D Моделирование 3 08.02.2007 17:57


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com