Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2009, 10:27   #46
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

По-моему затенение вокруг рук и автомата тут лишнее. Оно должно быть только в углах.

Вот SSAO в кризисе: тени видну вокруг ног чела только вблизи земли. А у тебя тень вокруг автомата на расстоянии 2х метров до стены. Зависимость от глубины не выражена, или плохо настроено.
__________________

Последний раз редактировалось SBJoker, 29.05.2009 в 10:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 00:31   #47
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Доделал тени(PCF 3x3) от направленого источника.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SHADOWMAP.jpg
Просмотров: 970
Размер:	489.4 Кб
ID:	6125  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SM_FS.jpg
Просмотров: 957
Размер:	249.6 Кб
ID:	6126  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 22:17   #48
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

У теней видно разброс идёт по статичному числу. А должен быть ровно по размеру текселя в проекции камеры, отбрасывающей тень.
Плюс, затем нужно смазать (лерпом) это всё дело. Тоесть смотри сорсы 2д теней. То "смазывание" что я использовал в точечном источнике в демке с интеръером - неправильное и сделанное на абум.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Genius (01.06.2009)
Старый 01.06.2009, 02:00   #49
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
У теней видно разброс идёт по статичному числу. А должен быть ровно по размеру текселя в проекции камеры, отбрасывающей тень.
Плюс, затем нужно смазать (лерпом) это всё дело. Тоесть смотри сорсы 2д теней. То "смазывание" что я использовал в точечном источнике в демке с интеръером - неправильное и сделанное на абум.
Да есть немного.


Вчера сделал востановление девайса после его потери,сейчас делаю работу с тиррейнами.

Потехоньку делаю редактор SandBox.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SandBox.jpg
Просмотров: 901
Размер:	125.3 Кб
ID:	6146  

Последний раз редактировалось Genius, 01.06.2009 в 02:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2009, 20:27   #50
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небольшой скрин.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: RealityEngineDS.jpg
Просмотров: 913
Размер:	418.5 Кб
ID:	6199  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 15:33   #51
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Хорошо выглядит. Буду следить за темой.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 22:19   #52
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот перетощил SSAO из крайзиса к себе,правдо есть один артефакт(тёмная линия вокруг силуэтов объектов) но это поправлю,на скрине эффекты:Bump(landspace),Parallax(cube),Refraction( ct-terrorist),SSAO,Bloom,Soft Shadow witch Poisson Disc PCF + Noise,Motion Blur witch mouse.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ц.jpg
Просмотров: 958
Размер:	469.4 Кб
ID:	6219  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 08:41   #53
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
Вот перетощил SSAO из крайзиса к себе,правдо есть один артефакт(тёмная линия вокруг силуэтов объектов) но это поправлю,на скрине эффекты:Bump(landspace),Parallax(cube),Refraction( ct-terrorist),SSAO,Bloom,Soft Shadow witch Poisson Disc PCF + Noise,Motion Blur witch mouse.
Гы жесть
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 09:15   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

имхо выглядит откровенно ужасно, меряясь длинной названий эффектов в кадре, картинка стала подобием того что делают 10-15 летние парни в фотошопе
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (13.06.2009), falcon (10.06.2009), wolfhound512 (10.06.2009)
Старый 10.06.2009, 10:52   #55
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
имхо выглядит откровенно ужасно, меряясь длинной названий эффектов в кадре, картинка стала подобием того что делают 10-15 летние парни в фотошопе
Ты критин? Я ни скем ничем не мереюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:28   #56
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

+1 !! жоско !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:08   #57
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Хм, а где же рефракция на террористе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 15:08   #58
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от SKA_DIMKA Посмотреть сообщение
Хм, а где же рефракция на террористе?
Там просто с дефьюзной текстурой...
Щас сделаю без.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 15:16   #59
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Совершенно бессмысленное награмождение эффектов. Сделай по каждому эффекту свой скрин или сцену, чтобы было видно что он действительно есть и как хорошо он реализован, а это просто ужас.
Создай к примеру вот такую простейшую сцену и покажи на ней как работает твой SSAO
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 15:20   #60
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот рефракция без дефьюза и тени
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: REFRACTION.jpg
Просмотров: 872
Размер:	39.4 Кб
ID:	6224  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SoftShadow.jpg
Просмотров: 899
Размер:	53.1 Кб
ID:	6225  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com