Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 3D-программирование

3D-программирование miniB3D, OpenGL

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.12.2008, 16:23   #46
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ).
как раз об этом думал недавно - что нет ниодного двига...
я против б3д ничего не имею, но все ж... )


может быть я тупой или руки кривые, но иррлихт осилить не смог, его синтаксис (тот враппер, что под бмакс) очень уж странный.

в общем, все равно без понятия, что использовать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 19:31   #47
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Какой двиг все ж лучше...

2Jimon
Я вообще люблю изобретать велосипеды. К примеру (просто еб*нут*ся) написал граф двиг(простой) на Асме, результат порадовал - была очень высокая скорость, но удручает то что очень много кода.
2Morganolla
Linux может и дышит в спину винде но не факт что обгонит, ИМХО винда будет круче чем линух по многим причинам, к примеру, даже потому, что почти все игры клепаются для Windows'ов, а для Linux'ов их маловато
2Данил
в худшем случае: Пиши свой двиг
или уж в лучшем случае юзай Ксорс
__________________


Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 24.12.2008 в 13:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 11:24   #48
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Ирлихт 1.5

поддерживает ВБО... и ОпенГ и Д3Д
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 12:29   #49
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Yanez
хм, про версию 1.5 я до сегодня не знал
теперь ему осталось поддерживать FBO, 32 текстуры, скелетную анимацию на шейдерах
так что для мелких проектов уже можно использовать
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 13:00   #50
Yanez
Нуждающийся
 
Аватар для Yanez
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

http://irrlicht.sourceforge.net/changes.txt

новое в 1.5 версии Ирлихта
__________________
По следам BASIC
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 19:59   #51
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

2mr.DIMAS
думаю так же
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 14:59   #52
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Какой двиг все ж лучше...

и правильно, ибо ксорс самый нормальный двиг для всех блитцов( BM , B3D )
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 18:43   #53
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Блин =) Может я глуповат, но все-же, например для (грубо говоря) написания массовой онлайн рпг, какой двиг всеж сомжет без особых лагов потянуть такую затею? Конечно знаю, что для таких целей лучше писать на СИ++ под OGRE или Nebula Device, но имеется только 3 програмера и писать на СИ++ в таком кол-ве народа нереально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 19:02   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Baisangur
писать на C++ и один программер может нормально
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dimanche13 (11.03.2009)
Старый 11.03.2009, 19:54   #55
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Да всё реально) Только долго очень будет)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 20:54   #56
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да всё реально) Только долго очень будет)
Это если с чем сравнивать ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 21:11   #57
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

С другим количеством людей.
3 прогера без опыта для мморпг - это они тока год будут альфу делать (если не споткнутся по пути)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ? gabriel 3D-программирование 9 19.10.2009 14:28
С какой стороны плоскости точка? Mr_F_ 3D-программирование 5 21.01.2009 09:44
Какой максимальный размер БД? KRIK Delphi 15 20.08.2008 21:54
Звуковой двиг? ЛысыЙ_Чук-Иванчук Библиотеки 19 27.12.2007 13:53
3д двиг DarkKnight Болтовня 6 03.07.2007 11:43


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com