Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2008, 14:09   #1
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Novartis Engine

Здавствуйте люди
Новый движок от Novartis Games!
фич лист по адресу http://genius101.ucoz.ru/forum/42-88-1

а так же можно посмотреть несколько скриншотов и почитать что уже есть по ссылке http://blitz.pp.ru/forum/showthread....pagenum ber=1

выложу тока несколько скринов остольное потом
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Refraction.JPG
Просмотров: 889
Размер:	131.2 Кб
ID:	4651  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Refraction Bump Power = 0.1.JPG
Просмотров: 891
Размер:	113.5 Кб
ID:	4652  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Refraction Bump Power = 0.01.JPG
Просмотров: 884
Размер:	76.3 Кб
ID:	4653  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Light0.JPG
Просмотров: 856
Размер:	77.1 Кб
ID:	4654  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 14:59   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Novartis Engine

Genius
если бы ты не тырил бы шейдеры и сделал наконец-то нормальный паралакс (не пресованый катком чайник, а то уже 3-4 месяца пресованый чайник выходит) то было бы нормально, а так какашко даже по скринам
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 15:17   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Здавствуйте люди
привет, Глава проекта!

Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (05.02.2009)
Старый 03.08.2008, 15:54   #4
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
привет, Глава проекта!

Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.
Да пожалуйста мне шо жалко что-ли:

http://genius101.ucoz.ru/_ld/0/26_Parallax2Lights.rar

там 2 источника света,Ну и паралакс не плоский,если глаза протиреть:p

Интересно у кого же я стырил шейдеры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 16:17   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Novartis Engine

Genius
шейдеры мог у Mokи стырить
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344

понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого...
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 16:23   #6
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Genius
шейдеры мог у Mokи стырить
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344

понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого...
Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!

Сори за офф. не удержался!

В Мокином шейдере рефракции для создания окна юзается текстура с альфой а у меня нет,я просто взял только текстуры...
Думаю дружище MoKa не обидется за текстуры...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 17:08   #7
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!
Вероятно, многие на этом форуме забывают тот факт, что по исследованиям г-на Дипломата, джимона боится сам ктулху...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 12:57   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..

Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 14:30   #9
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..

Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах
Альфа Маска верней юзается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 14:53   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект

Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:27   #11
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект

Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами
Даю ещё скрины:
первый скрин = паралакс ,второй = нормал мап

окно на обоих сринах = рефракция
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: parallax_map.JPG
Просмотров: 912
Размер:	211.7 Кб
ID:	4658  Нажмите на изображение для увеличения
Название: NORMAL_MAP.JPG
Просмотров: 913
Размер:	209.2 Кб
ID:	4659  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:32   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:42   #13
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..
К сожелению я не умею рисовать в максе вот что только получилось ,на первом и на втором скрине низкий фпс из за того что у меша врублена работа с чилдами и наложено 2 еффекта + 2 источника света,работает гуи,у меня новая видео карта работает хуже чем старая...
на счёт окна - повышена мощьность бампа + а чё ты там увидиш если за ним ничего нету))) даже скай бокс выше окна
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 17:53   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Делай человеческий скайбокс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 18:24   #15
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

За окном
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: STEKLO.JPG
Просмотров: 835
Размер:	100.8 Кб
ID:	4660  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ninfa3d Engine L.D.M.T. 3D-программирование 54 09.01.2010 06:41
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com