|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
15.12.2011, 02:57
|
#76
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, а как то можно ограничить перемещение, когда я вытаскиваю объект с Prefab?
|
(Offline)
|
|
15.12.2011, 03:21
|
#77
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не совсем понял как это. Если нужно поставить в конкретную точку, повторюсь еще раз - Антарес позволяет инстансить обьекты в эдиторе в точку клика.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
15.12.2011, 03:52
|
#78
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, хочется, чтобы я вытаскивал prefab на экран, а он передвигался скачками и более того мог быть размещен в координатах кратными например 0,5м. Ctrl при вытаскивании prefab не работает.
Пока получается так: вытащил prefab, обнулил его позицию ручками (хочется избежать!), схватил и потащил, удерживая Ctrl.
P.S Кто такой Антарес?
|
(Offline)
|
|
15.12.2011, 04:17
|
#79
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2011, 00:02
|
#80
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, попробую потыкать.
Очередной вопрос, на этот раз про повороты.
Есть объект, хочу иметь возможность поворачивать его не относительно текущего положения на заданное число градусов, а относительно начального положения после старта сцены (при этом на сцене у него могут уже быть заданы поля rotation).
Как сделать? Крутится все абы как.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 00:18
|
#81
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Наверное как-то так:
public float angle; Quaternion startRotation; void Start() { startRotation = transform.rotation; }
void Start() { transform.rotation = startRotation * Quaternion.Euler(0,angle,0); }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2011, 00:45
|
#82
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Супер А то у меня какой то корявый код получался.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 14:04
|
#83
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет. У меня возник один вопрос. Как сделать проверку того что анимация все еще воспроизводится. То есть я стреляю и когда пули кончились идет анимация перезарядки. С помощью какого условия не давать начать стрелять раньше времени.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 14:12
|
#84
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.12.2011, 14:24
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
enum Recharge {YES,NO} private Recharge rechargeState = Recharge.NO; void Update() { if (Input.GetButton("R")) { rechargeState = Recharge.YES; // проигрываем анимацию перезарядки,перезаряжаем var time = animation.clip.length; Invoke("Default",time); } if (rechargeState == Recharge.NO) { if (Input.GetMouseButton(0)) { //стреляем } } } void Default() { rechargeState = Recharge.NO; }
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 19:48
|
#86
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как можно в Unity на подобии лазерного прицела сделать...а то в нете не найти
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 19:50
|
#87
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, и как можно написать свой октри на инди версии? Будет он уступать юнитивскому октри?
Видел презентацию 3.5, там показывали как определяется перекрытие объекта. В 3.4 такого не было?
И еще юнити сам определить какие объекты активные и какие надо обрабатывать? А то видел где-то было написано, что это вручную делается.
Костян, в angry bots это есть. LineRender'ом это делается.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 20:06
|
#88
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Костян
Как можно в Unity на подобии лазерного прицела сделать...а то в нете не найти
|
LineRenderer
Сообщение от WISHMASTER35
pax, и как можно написать свой октри на инди версии? Будет он уступать юнитивскому октри?
|
В Unity нет октри.
Сообщение от WISHMASTER35
Видел презентацию 3.5, там показывали как определяется перекрытие объекта. В 3.4 такого не было?
|
Я не смотрел.
Сообщение от WISHMASTER35
И еще юнити сам определить какие объекты активные и какие надо обрабатывать? А то видел где-то было написано, что это вручную делается.
|
Ты имеешь ввиду Occlusion Culling?
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 20:16
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я думаю Occlusion Culling это и есть октри. Даже не знал, что кроме bsp и octree существует еще какой-то Occlusion Culling.
|
(Offline)
|
|
16.12.2011, 20:31
|
#90
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не, в Unity это не октри. Это заранее просчитанные данные, которые еще быстрее октри, но считать их надо заранее в редакторе.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.
|