Skynet++ - это скриптовый язык написанный на чистом Blitz3D, без использования сторонних библиотек.
Синтаксис Skynet++ предоставляет гибкое функциональное программирование. Он не содержит ООП, однако в остальном он максимально упрощает процесс написания скриптов. Внутренняя организация виртуальной машины и API, также позволяет очень легко и быстро встроить его в любую программу написанную на Blitz3D.
В первую очередь он ориентирован на тех, кому нужно обеспечить гибкость своей программы посредством выполнения несложных блоков кода.
Ключевые особенности:
- Простой синтаксис. Содержит все знакомые ключевые слова. Некоторые из них изменены, но в целом синтаксис схож с многими другими языками программирования.
- Высокая производительность. Виртуальная машина ориентирована на максимально быстрое выполнение инструкций.
- Динамическая (не строгая) типизация значений переменных.
- Динамические массивы. Вы можете создавать, удалять и добавлять элементы в массивы, используя поставляющиеся в базовой библиотеке функции. А так же передавать массивы в качестве обычных типов данных.
- Встроенный препроцессор.
- Механизм инстансинга. Он позволяет обрабатывать разные наборы данных одним скриптом. Таким образом существенно снижается потребление памяти, т.к. не нужно загружать несколько одинаковых скриптов. Это может быть полезно когда вам, например, нужно обработать поведение искуственного интеллекта в игре. Вместо загрузки скрипта для каждого бота вы просто создаёте объект (инстанс) скрипта поведения.
- Возможность загружать скрипт напрямую из текста в память. Так же присутствует возможность компилировать скрипт в бинарный файл который загружается быстрее. Так же компилятор отслеживает возможные синтаксические ошибки и оповещает о конфликтах имён переменных.
- Встроенный сборщик мусора для массивов. Он автоматически удаляет массивы, ссылки на которые были "потеряны" в ходе выполнения кода.
Наличие базовой библиотеки которая содержит всё необходимое, например математические функции, функции для работы со строками и массивами.