!!NVfp4.0
OPTION ARB_draw_buffers;
# cgc version 2.1.0000, build date Jan 30 2009
# command line args: 
#vendor NVIDIA Corporation
#version 2.1.0.0
#profile gp4fp
#program main
#semantic colormap
#semantic normalmap
#var sampler2D colormap :  : texunit 0 : -1 : 1
#var sampler2D normalmap :  : texunit 1 : -1 : 1
#var float4 gl_FragData[0] : $vout.COL : COL : -1 : 1
#var float4 gl_FragData[1] : $vout.COL1 : COL1 : -1 : 1
#var float4 gl_FragData[2] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_FragData[3] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_FragData[4] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_FragData[5] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_FragData[6] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_FragData[7] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[0] : $vin.TEX0 : TEX0 : -1 : 1
#var float4 gl_TexCoord[1] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[2] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[3] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[4] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[5] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[6] :  :  : -1 : 0
#var float4 gl_TexCoord[7] :  :  : -1 : 0
ATTRIB fragment_texcoord[] = { fragment.texcoord[0..0] };
TEMP RC, HC;
OUTPUT oCol = result.color;
OUTPUT oCol1 = result.color[1];
TEX.F oCol, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;
TEX.F oCol1, fragment.texcoord[0], texture[1], 2D;
END
# 2 instructions, 0 R-regs
