| variablename - любое имя значимой переменной и его назначение |
|
Это объявляет переменную как постоянную (переменная, значение которой никогда не меняется и не сможет измениться) и
присваивает ей значение Как вы понимаете, присвоение значению статуса постоянной не изменит вашу игру (длинна экрана, высота, очковые значения и т.д.). Это уменьшает загрузку памяти, когда Blitz узнает, что значение никогда не изменит размер, в отличии от других переменных, которые могут расти и расширяться в размерах, в зависимости от того, какое значение они несут. Смотрите также: Global, Local, Dim. |
|
; CONST Пример Const scrWidth=640 Const scrHeight=480 Const alienscore=100 Graphics scrWidth,scrHeight Print "Значение очков за подстреленного монстра всегда" + alienscore |