|
image = указатель рисунка
x = координата x, куда будет выводиться рисунок y = координата y, куда будет выводиться рисунок frame = кадр рисунка, который будет выводиться (не обязательноl - по умолчанию 0) |
|
Эта команда похожа на команду DrawImage за исключением того, что любая прозрачность или MaskImage игнорируются, и выводится все изображение (включая замаскированные цвета). Кадр указывать не обязательно. Смотрите также: DrawImage |
|
; Пример DrawBlock
; Установим графический режим Graphics 640,480,16 ; Создаем пустой рисунок gfxCircle=CreateImage(50,50) ; Рисуем круг ; Устанавливаем наш рисунок для рисования SetBuffer ImageBuffer(gfxCircle) Color 255,0,0 ; Оставим дополнительное пространство между кругом и краем рисунка Oval 10,10,30,30,1 ; Не забудем переключиться на задний буфер! SetBuffer BackBuffer() ; Установим цвет очистки экрана ClsColor 255,255,255 ; Перемещаем наш рисунок по белому экрану ; используя координаты мыши MouseX,Y While Not KeyHit(1) Cls DrawBlock gfxCircle,MouseX(),MouseY() Flip Wend |