| переменная_звука = переменная, которой ранее был назначен звук командой LoadSound |
| Если
вы больше не используете звуковой эффект, вам следует очистить память,
использованную для этого звука и удалить его. Эта команда удалит звук,
назначенный переменной, созданной командой LoadSound. Зачем это нужно делать? Вероятно, у вас имеются разные наборы звуков для разных уровней вашей игры. Вероятно, фоновая музыка у вас меняется от уровня к уровню. В таком случае действительно правильным решением будет упорядочивание игровых ресурсов. Даже если вы можете загружать любой звук для всей игры сразу, примите во внимание тех, у кого нет столько памяти на компьютере, сколько есть у вас. Вы же хотите быть уверенным, что ваша игра будет доступна как можно большему количеству людей. Примечание: вы не должны вручную очищать память, когда ваша программа заканчивает свое выполнение, Blitz сделает это сам. |
| ; Загрузить звук в память sndOneUp=LoadSound("audio1up.wav") ; Очистить память и удалить звук FreeSound sndOneUp |