| buffer = имя буфера экрана или рисунка (не обязательно) |
|
После того, как Вы примените к буферу команду LockBuffer, единственные команды для работы с графикой, которые Вы сможете использовать - команды чтения/записи пиксела. Это такие команды, как ReadPixel, WritePixel, ReadPixelFast, WritePixelFast, CopyPixelFast и CopyPixel. Вы должны использовать команду UnlockBuffer перед использованием других графических команд или вызовом API, и я Вам советую только держать буфер заблокированным, пока это необходимо. Параметр не требуется. Если он не указан, по умолчанию будет использоваться буфер, указанный в команде SetBuffer. Смотрите другие команды для получения дополнительной информации. |
| Graphics 640,480,16
; Скопируем левую часть экрана в правую |