| переменная_звука = переменная, которой ранее был назначен звук командой LoadSound |
| Эта команда воспроизводит предварительно загруженный и
назначенный переменной с помощью команды LoadSound звук. См.
пример. Вам потребуется назначить переменную-указатель канала звуку, когда вы воспроизводите его. Все последующие команды, обращающиеся к звуку, требуют от вас использования переменной КАНАЛА, а не звука. Такими командами являются StopChannel, PauseChannel, ResumeChannel, ChannelPitch, ChannelVolume, ChannelPan и ChannelPlaying. |
| ; Глобальная переменная для звука Global sndPlayerDie ; Загрузить звуковой файл в память sndPlayerDie=LoadSound("sounds/die.wav") ; Воспроизвести звук chnDie=PlaySound (sndPlayerDie) |