|
handle= variable holding the image's handle
x= координата x плитки; по умолчанию 0 y= координата y плитки; по умолчанию 0 frames= кадр изображения (не обязательно) |
|
Если Вы хотите сделать простой плиточный фон, это - команда для Вас. Все, что Вы должны сделать, - указать изображение (загруженное командой LoadImage или LoadAnimImage). Также Вы можете определить стартовые координаты x и y и кадр используемого изображения, если оно анимировано. С помощью этой команды можно получать интересные эффекты. |
| ;Пример CreateImage/TileImage/ImageBuffer ; Создаём необходимые переменные ; Одна переменная для создаваемого изображения, одна для таймера Global gfxStarfield, tmrScreen ; Устанавливаем графический режим Graphics 640,480,16 ; Создаём пустое изображение с 32 пикселями в ширину и 32 в высоту с 10 кадрами размерами 32x32 gfxStarfield=CreateImage(32,32,10) ; цикл по всем созданным кадрам изображения For t = 0 To 9 ; Устанавливаем целевой буфер для отрисовки ( в данном случае - картинку) SetBuffer ImageBuffer(gfxStarfield,t) ; рисуем 50 "звёзд" в случайных местах картинки For y = 1 To 50 Plot Rnd(32),Rnd(32) Next Next ; Двойная буферизация для быстроты и плавности отрисовки SetBuffer BackBuffer() ; Цикл до нажатия ESC While Not KeyHit(1) ; Обновляем экран каждые 300 миллисекунд. Поменяйте 300 на меньшее число для большей быстроты отрисовки ; замедление обновления экрана If MilliSecs() > tmrScreen+300 Then Cls ;очищаем экран ; Покрываем экран копиями случайных кадров изображения начиная с точки ; x=0 и y=0. TileImage gfxStarfield,0,0,Rnd(9) Flip ; смена буферов tmrScreen=MilliSecs() ; обновляем время End If Wend |