AddAnimSeq ( entity,length)

Параметры

entity - указатель объекта
length - длина анимации в кадрах

Описание

Создает последовательность анимации для объекта. Это должно быть сделано прежде, чем любые ключи анимации, установленные SetAnimKey, будут использоваться в фактической анимации. Вы можете использовать эту команду, чтобы добавлять отрезки анимации, которую Вы сделали ,предварительно использовав команду SetAnimKey.

Возвращает порядковый номер добавленной анимации.

Пример

;Пример создания 3D анимации

;Создадим простую сцену
Graphics3D 640,480
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,12,-12
RotateEntity camera,35,0,0
light=CreateLight(2)
PositionEntity light,1000,1000,-1000
ground=CreatePlane(2)
EntityAlpha ground,0.5
EntityColor ground,0,0,255
mirror=CreateMirror()

;Создание падающего мяча, который расплющивается при ударе об пол
ball=CreateSphere(16)
EntityShininess ball,1
EntityColor ball,255,0,0

;Анимируем и сохраняем анимацию для последующего воспроизведения
bloat#=0 : flatten#=0 : ypos#=10

For frame=1 To 10
;Роняем мяч с высоты 10 до 2
ypos = ypos - spd#
spd#=spd#+.2
PositionEntity ball,0,ypos,0
ScaleEntity ball,1+bloat,1+flatten,1+bloat

;Если мяч достаточно низко, сжимаем его
If frame>8
bloat=bloat+1.5
flatten=flatten-.25
Else
flatten=flatten+.05
EndIf

;Сохраняем анимацию
SetAnimKey ball,frame
Next

;Теперь мы должны добавить полученный отрезок анимации к основной последовательности анимации мяча!
seq = AddAnimSeq(ball,frame-1)

;Смотрим!
Animate ball,2,0.15
While Not KeyHit(1)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете