AddMesh source_mesh,dest_mesh

Параметры

source_mesh - исходный объект
dest_mesh - объект, к которому прикрепляем первый

Описание

Добавляет исходный объект(mesh) к другому объекту.

AddMesh работает лучше всего с объектами, к которым были применены соответствующие команды для работы с mesh-ами.

Так, если Вы хотите изменить объект перед добавлением его к другому объекту, удостоверьтесь, что Вы используете ScaleMesh, PositionMesh, PaintMesh и т.д, а не ScaleEntity, PositionEntity, EntityTexture и т.д.

Однако, помните, что при использовании команд типа RotateMesh особенность состоит в том, что они работают в глобальных координатах с центром 0,0,0. Поэтому масштабируйте и вращайте mesh перед его позиционированием, иначе ваш объект может оказаться в неожиданных координатах. Кроме того, после использования AddMesh, координаты нового целостного объекта будут установлены в 0,0,0.

После использования AddMesh, оригинал source_mesh будет все еще существовать, поэтому используйте FreeEntity, чтобы удалить его, если он больше не нужен.

 

Пример

; Использование AddMesh
; ---------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-10

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

; Создаем дерево (верхнюю половину)
tree=CreateCone()
green_br=CreateBrush(0,255,0)
PaintMesh tree,green_br
ScaleMesh tree,2,2,2
PositionMesh tree,0,1.5,0

; Создаем ствол
trunk=CreateCylinder()
brown_br=CreateBrush(128,64,0)
PaintMesh trunk,brown_br
PositionMesh trunk,0,-1.5,0

; Добавим ствол к верхней части, чтобы получить цельное дерево
AddMesh trunk,tree

; Удалим оригинал ствола - он уже не нужен
FreeEntity trunk

While Not KeyDown( 1 )

TurnEntity tree,1,1,1

RenderWorld
Flip

Wend

End

Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете