AmbientLight red#,green#,blue#

Параметры

red# - значение красной составляющей рассеянного света
green# - значение зеленой составляющей рассеянного света
blue# - значение синей составляющей рассеянного света

Значения зеленой, красной и синей составляющих должно находиться в интервале 0-255. По умолчанию цвет рассеянного света имеет значения 127,127,127.

Описание

Устанавливает цвет рассеянного(окружающего) света.

Рассеянный свет - это источник света, который влияет на все точки объектов одинаково. Поэтому, если в сцене нет источников света, то все объекты будут выглядеть плоскими и не будут иметь затенения.

Рассеянный (окружающий) свет полезен для того, чтобы обеспечить некоторый уровень освещения перед добавлением других источников света, это обеспечит реалистичный эффект освещения.

Уровень рассеянного(окружающего) света равный 0,0,0 приведет к его выключению.

Смотрите также: CreateLight.

Пример

;Пример использования AmbientLight
; --------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()

sphere=CreateSphere( 32 )
PositionEntity sphere,-2,0,5

cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,2,0,5

; Установка цветовых составляющих
red#=127
green#=127
blue#=127

While Not KeyDown( 1 )

; Выбор красного, зеленого, синего значения с помощью клавиатуры
If KeyDown( 2 )=True And red#>0 Then red#=red#-1
If KeyDown( 3 )=True And red#<255 Then red#=red#+1
If KeyDown( 4 )=True And green#>0 Then green#=green#-1
If KeyDown( 5 )=True And green#<255 Then green#=green#+1
If KeyDown( 6 )=True And blue#>0 Then blue#=blue#-1
If KeyDown( 7 )=True And blue#<255 Then blue#=blue#+1

; Установка рассеянного света с выбранными параметрами
AmbientLight red#,green#,blue#

RenderWorld

Text 0,0,"Press keys 1-6 to change AmbientLight red#,green#,blue# values
Text 0,20,"Ambient Red: "+red#
Text 0,40,"Ambient Green: "+green#
Text 0,60,"Ambient Blue: "+blue#

Flip

Wend

End


Главная страница

Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете