|
red# - значение красной составляющей рассеянного света green# - значение зеленой составляющей рассеянного света blue# - значение синей составляющей рассеянного света Значения зеленой, красной и синей составляющих должно находиться в интервале 0-255. По умолчанию цвет рассеянного света имеет значения 127,127,127. |
|
Устанавливает цвет рассеянного(окружающего) света.
Рассеянный свет - это источник света, который влияет на все точки объектов одинаково. Поэтому, если в сцене нет источников света, то все объекты будут выглядеть плоскими и не будут иметь затенения. Рассеянный (окружающий) свет полезен для того, чтобы обеспечить некоторый уровень освещения перед добавлением других источников света, это обеспечит реалистичный эффект освещения. Уровень рассеянного(окружающего) света равный 0,0,0 приведет к его выключению. Смотрите также: CreateLight. |
|
;Пример использования AmbientLight
; -------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() sphere=CreateSphere( 32 ) PositionEntity sphere,-2,0,5 cone=CreateCone( 32 ) PositionEntity cone,2,0,5 ; Установка цветовых составляющих red#=127 green#=127 blue#=127 While Not KeyDown( 1 ) ; Выбор красного, зеленого, синего значения с помощью клавиатуры If KeyDown( 2 )=True And red#>0 Then red#=red#-1 If KeyDown( 3 )=True And red#<255 Then red#=red#+1 If KeyDown( 4 )=True And green#>0 Then green#=green#-1 If KeyDown( 5 )=True And green#<255 Then green#=green#+1 If KeyDown( 6 )=True And blue#>0 Then blue#=blue#-1 If KeyDown( 7 )=True And blue#<255 Then blue#=blue#+1 ; Установка рассеянного света с выбранными параметрами AmbientLight red#,green#,blue# RenderWorld Text 0,0,"Press keys 1-6 to change AmbientLight red#,green#,blue# values Text 0,20,"Ambient Red: "+red# Text 0,40,"Ambient Green: "+green# Text 0,60,"Ambient Blue: "+blue# Flip Wend End |
Главная страница
Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете