|
entity - указатель объекта
mode (не обязательно) - режим анимации. 0: остановить анимацию 1: зацикленная анимация (по умолчанию) 2: от начала до конца и с конца к началу 3: проиграть один раз speed# (не обязательно) - скорость проигрывания. По умолчанию 1. sequence (не обязательно) - какую секцию анимаций проиграть.По умолчанию 0. transition# (не обязательно) - определяет количество промежуточных кадров. По умолчанию 0. |
|
Анимирует объект. Подробнее о дополнительных параметрах: speed# - отрицательная скорость запустит анимацию назад. sequence - Первоначально объект, загруженный с LoadAnimMesh, будет иметь единственную последовательность анимации. Больше последовательностей может быть добавлено с использованием LoadAnimSeq или AddAnimSeq. Последовательности анимации пронумерованы 0,1,2 ... и т.д. transition# - значение 0 вызовет мгновенный 'прыжок' к первому кадру, в то время как значения больше, чем 0, вызовут плавный переход.
|