|
enable - True включить полноэкранное сглаживание контурных неровностей, False выключить.
По умолчанию режим AntiAlias выключен. |
|
Включает или выключает полноэкранное сглаживание контурных неровностей.
Полноэкранное сглаживание контурных неровностей - это технология, используемая для сглаживания изображения в полноэкранном режиме, в результате использования которой "зазубренные" линии становятся менее заметны. Некоторые 3D-карты имеют встроенную поддержку полноэкранного сглаживания контурных неровностей, которая позволит вам использовать эту технологию без значительного снижения производительности. Однако, для карт без встроенной поддержки полноэкранного сглаживания контурных неровностей, включение этой технологии может вызвать значительное снижение производительности. |
|
; Пример AntiAlias
; ----------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 sphere=CreateSphere() PositionEntity sphere,0,0,2 While Not KeyDown( 1 ) ;При нажатии пробела сглаживание включается/выключается If KeyHit( 57 )=True Then enable=1-enable ; Enable/disable antialiasing AntiAlias enable RenderWorld Text 0,0,"Press spacebar to toggle between AntiAlias True/False" If enable=True Then Text 0,20,"AntiAlias True" Else Text 0,20,"AntiAlias False" Flip Wend End |
Главная страница
Нажмите сюда, чтобы увидеть последнюю версию этой страницы в интернете