|
brush - кисть
texture - указатель текстуры frame (не обязательно) - кадр текстуры.По умолчанию 0. index (не обязательно) - индекс текстуры. По умолчанию 0. . |
|
Назначает текстуру на кисть.
Параметр frame означает кадр текстуры, если она анимированная. Параметр index означает номер слоя, на который назначается данная текстура. Кисть может иметь 4 слоя текстур , с номерами 0-3. |
|
; Пример BrushTexture ; -------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 cube=CreateCube() PositionEntity cube,0,0,5 ; Загрузить текстуру tex=LoadTexture( "media/b3dlogo.jpg" ) ; Создать кисть brush=CreateBrush() ; Определить текстуру кисти BrushTexture brush,tex ; Красить куб кистью PaintMesh cube,brush While Not KeyDown( 1 ) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=-1 If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=1 If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=-1 If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=1 If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1 If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1 TurnEntity cube,pitch#,yaw#,roll# RenderWorld Flip Wend End |