|
camera - указатель камеры
mode - 0: нет тумана (по умолчанию) 1: использовать туман |
|
Устанавливает режим тумана для камеры.
Эта команда включает/выключает туман. Туман используется, чтобы постепенно скрывать объекты при их удалении от камеры. Его можно применить, чтобы избавиться от эффекта внезапного появления 3D-объектов на горизонте. По умолчанию цвет тумана черный и его границы в пределах 1-1000, но Вы можете изменить это с помощью соответствующих команд CameraFogColor и CameraFogRange. Каждая камера может иметь свой собственный режим тумана, для получения разных эффектов. |
|
; Пример CameraFogMode
; --------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() PositionEntity camera,0,1,0 CameraFogRange camera,1,10 light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 plane=CreatePlane() grass_tex=LoadTexture( "media/mossyground.bmp" ) EntityTexture plane,grass_tex While Not KeyDown( 1 ) ; Изменяем режим тумана на 0 или 1 нажатием пробела If KeyHit( 57 )=True Then fog_mode=1-fog_mode : CameraFogMode camera,fog_mode If KeyDown( 205 )=True Then TurnEntity camera,0,-1,0 If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity camera,0,1,0 If KeyDown( 208 )=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05 If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity camera,0,0,0.05 RenderWorld Text 0,0,"Use cursor keys to move about the infinite plane" Text 0,20,"Press spacebar to toggle between CameraFogMode 0/1" If fog_mode=False Then Text 0,40,"CameraFogMode 0" Else Text 0,40,"CameraFogMode 1" Flip Wend End |