|
camera - указатель камеры
near# - на каком расстоянии от камеры туман начинается far# - на каком расстоянии от камеры туман достигает максимальной плотности |
|
Устанавливает границы тумана.
Параметр near определяет, на каком расстоянии от камеры начнется эффект затенения. Все 3D-объекты ближе этого расстояния не изменятся. Параметр far определяет, на каком расстоянии процесс скрытия объектов прекращается и туман становится настолько плотным, что все 3D-объекты дальше этого расстояния будут полностью скрыты туманом (т.е. невидимы). |
|
; Пример CameraFogRange
; ---------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() PositionEntity camera,0,1,0 light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 plane=CreatePlane() grass_tex=LoadTexture( "media/mossyground.bmp" ) EntityTexture plane,grass_tex ; Включим туман CameraFogMode camera,1 ; Установим расстояние fog_range=10 While Not KeyDown( 1 ) ; квадратные скобки меняют границы тумана If KeyDown( 26 )=True Then fog_range=fog_range-1 If KeyDown( 27 )=True Then fog_range=fog_range+1 ; Установим границы тумана CameraFogRange camera,1,fog_range If KeyDown( 205 )=True Then TurnEntity camera,0,-1,0 If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity camera,0,1,0 If KeyDown( 208 )=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05 If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity camera,0,0,0.05 RenderWorld Text 0,0,"Use cursor keys to move about the infinite plane" Text 0,20,"Press [ or ] to change CameraFogRange value" Text 0,40,"CameraFogRange camera,1,"+fog_range Flip Wend End |