|
camera - указатель камеры
x - координата x верхнего левого угла окна ( области просмотра) y - координата y верхнего левого угла окна width - ширина окна height - высота окна |
|
Устанавливает позицию области просмотра камеры и ее размер. Область просмотра камеры - 2D-область экрана, в которой отображаются рассматриваемые камерой объекты. Установки области просмотра камеры позволяют Вам получать эффекты нескольких окон с разным видом и зеркал.
|
|
; Пример CameraViewport
; ---------------------- Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() ;Создаем первую камеру cam1=CreateCamera() ; Окно первой камеры будет вверху экрана CameraViewport cam1,0,0,GraphicsWidth(),GraphicsHeight()/2 ; Создаем вторую камеру cam2=CreateCamera() ; Окно второй камеры будет внизу экрана CameraViewport cam2,0,GraphicsHeight()/2,GraphicsWidth(),GraphicsHeight()/2 light=CreateLight() RotateEntity light,90,0,0 plane=CreatePlane() grass_tex=LoadTexture( "media/mossyground.bmp" ) EntityTexture plane,grass_tex PositionEntity plane,0,-1,0 While Not KeyDown( 1 ) If KeyDown( 205 )=True Then TurnEntity cam1,0,-1,0 If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity cam1,0,1,0 If KeyDown( 208 )=True Then MoveEntity cam1,0,0,-0.05 If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity cam1,0,0,0.05 RenderWorld Text 0,0,"Use cursor keys to move the first camera about the infinite plane" Flip Wend End |